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有没有哪位是拿到乐享元游的offer的,公司怎么样😇
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我拿了,但是还没入职,晚点给你说说怎么样
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发布于 06-18 04:34 广东

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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
查看9道真题和解析
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很多兄弟觉得简历面试过不了,是因为项目不行,烂大街了,面试官看都看吐了。但是作为一个应届生而言,你怎么可能会有自己的独立研发项目?无非就是B站,github,知识星球等等一些平台找项目,你找别人也会找,只不过是烂和更烂的区别。那什么是好项目?有的人说webserver,是好项目,但是写的人多了,也把他写烂了。但是也有兄弟就写webserver,也能进大厂,那又是怎么写的呢?好的项目,不是说你用的技术越多就是好项目。你面试的时候讲不清楚,不是加分,反而是减分。那好的项目就是一定能够解决具体问题且你能讲得清楚的就是好项目。举个例子 就拿webserver来说,你就在webserver之上再做一个项目,就应用到你们大学食堂饭菜的口味好不好的动态投票上,设置这么一个使用场景。就基于webserver做。这样你就会知道你的一些技术点是在哪一块解决了哪个具体的问题。比如说问题列表的获取,投标选择的提交,投票结果的查看,你都是对应的用什么技术解决的。什么epoll做了什么,网络buffer做了什么,内存池管理怎么做的等等等等~当你的项目有了具体的使用场景之后,你就会清楚你代码的每一行每一行是实现了什么功能,解决了什么问题,这样面试官问的时候,你都不用背,就是本能输出。扣细节也都胸有成竹。所以说,好的项目,不是去挑选技术点多的项目,而是你能有使用场景,并在推进的过程中,你发现问题解决问题,你就会发现,面试官问的细节无非也就是这些。
你认为哪些项目算烂大街?
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