灵犀互娱系统策划面经

若要设计一款新的单机历史冷兵器游戏,你怎样构建核心玩法?
如何在团队协作中保证游戏系统玩法设计方案的高效推进?
说说你在利用次时代引擎时,对性能优化方面的认识?
怎样从历史文献中提取有用信息融入到游戏的系统设计中?
谈谈你对游戏系统策划中用户反馈机制重要性的理解?
举例说明你如何在游戏设计中体现历史人物的特点和作用?
若负责一个新的游戏系统模块设计,你会如何制定计划?
如何与美术同学沟通以确保游戏场景符合历史冷兵器时期风格?
讲述你在处理复杂游戏逻辑时的思维方式和解决方法?
对于丰富单机历史冷兵器游戏的剧情线,你有什么构思?
当程序实现遇到困难影响设计方案落地时,你会如何应对?
说说你对历史冷兵器游戏中武器装备系统设计的思路?
如何在游戏系统设计中融入社交元素,增加玩家互动?
举例说明你怎样在历史考据基础上进行合理的艺术夸张?
若要提升游戏系统玩法的趣味性,你会采取哪些措施?
谈谈你对游戏系统策划与其他岗位协同工作流程的理解?
怎样确保设计的游戏系统玩法符合目标用户群体的需求?
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牛客100866号技...:把电科加粗,把电科加粗,把电科加粗,两个吊车尾的项目合并成一个,再加一个管理系统。电科✌🏻在成都面中厂手拿把掐
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04-16 10:27
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美团_Saas_后端开发
今天周一休息,突发奇想写一篇阶段总结。如题,我已经去了一个和Java彻底毫无关联的行业。曾经我以为自己能在计算机行业发光发热,拿到美团offer那会感觉自己天都亮了。没想到刚入行一年多就当了逃兵。从最开始的热爱到现在一看到代码就厌恶,不知道自己经历了什么。所以我去干什么了?答案是:在成都当了租房销售。上班那会压力大了就念叨着去干租房中介,但是一直下不去这个决心,想着自己学了四年多的计算机知识,终究还是不甘心。终于在某一天准备八股文的时候,看着无数篇和工作内容关系不大的理论知识,那一刻下定决心,决定尝试一下销售行业,也算是给自己一个交代。后面阴差阳错的投了成都自如去当租房管家,没想到面试很顺利,在当天一百多个面试的人里面,我成为了为数不多通过的几个幸运儿之一。目前已经培训通过,正式入职,也开了单,有压力但是每天过得很开心,真心喜欢那种和人交流的感觉,哪怕是最后没有选择找我租房。说这些也是想告诉那些大三,大四正在找Java实习而焦虑的同学:你们现在还年轻,选择很多,容错率也很高,可以尽情去尝试自己喜欢的行业和工作。不用因为某一次的面试没通过或者简历石沉大海而焦虑,更不用因为身边人都在挤编程的独木桥就强迫自己跟风。也算是自己的碎碎念吧,也希望自己能在新的领域取得一点小成就。也祝牛油工作顺利!
沉淀小子:干啥都不丢人啊,生存是必须要的,销售很考验一个人综合素质能力的,好的销售人脉和资源可不比写字楼的白领差啊
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