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门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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一面 2025.4.7记得不是太清楚了(时间大概在40分钟左右)1. MySQL的引擎有哪些?它们有什么区别?2.Java的反射机制是什么?应用在什么地方?3.大数据引擎有哪些?4.场景题:计算用户日活,从数据设计、数据获取、数据处理、数据可视化的全流程。(在这个场景的基础上写SQL计算日活和计算留存率,问了一些时区相关的问题,转时区)5.场景题:大文件外部排序6.场景题:QPS面试体验:面试官人很好,如果有不太懂的概念还会解释一下-------------------------------------------------------------------------------------上午一面结束,下午就打电话约了二面二面 2025.4.8 (时间也差不多是40分钟左右)二面的内容主要是和项目相关,然后问了一些学习的课程,计算机基础相关的1.项目成员人数,整个流程的设计,技术选型什么的2.问了数据结构,说自己比较擅长的数据结构3.根据上面的数据结构,面试官出题,写代码4.问大数据专业课程相关,介绍一程上主要学习的内容,又详细地问了一些5.介绍一些Hadoop的组成,主要说了HDFS、YARN、MapReduce相关的内容面试体验:面试官人也很好,在后面的反问环节很详细地介绍公司大数据平台的组织架构,还说明了我在本次面试中有哪些薄弱的地方,需要进行加强。------------------------------------------------------------------------------------二面第二天下午接到了三面电话,约了下周一面试三面 4.13 (三面是主管面,时间差不多有二十分钟,主管比较忙)1.介绍项目,一个离线数仓项目2.数仓理论(数仓分层、为什么要分仓。感觉是对一二面不足的方面再了解一下)3.实时数仓的内容4.场景题:七日留存率,不要用JOIN,成本太大面试体验:感觉挺好的,主管应该也挺年轻的,没有被拷打的感觉,有回答不好的地方还会给出答案,又补充了对于这个职位的工作内容。------------------------------------------------------------------------------------四面 4.14 (四面是hr面,应该是常规问题)1.实习经历2.毕设进展3.求职城市,为什么要去这些地方4.为什么要做开发5.你认为做开发需要有哪些品质6.大学最有成就感的事……我记性不太好,问完就忘了面试体验:我有些太紧张了,前面三面抱着进不了也没关系的态度去面的,反倒比较从容,四面的时候就觉得进不了好可惜,很多问题都答得不太好。------------------------------------------------------------------------------------4.21 算是oc了吧,和hr联系了,进入了定薪阶段,希望明天能收到offer4.24 等offer审批,希望一切顺利,我进去了一定好好工作,做一个好牛马QAQ,我真的超级想去4.25 offer!!!!!!!!!!!!!!!!!!QAQ
等offer的萝卜:刚刚接到约三面的电话了,太好了!QAQ
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2024-12-31 18:23
门头沟学院 Java
前一天HR打电话问是投客户端还是TA我说客户端问了些啥只记得几个。虚函数表在内存哪里?(面试得太少了,第一次遇见这个问题,开始背八股,虚指针指向虚函数表balabala,又澄清了一下,是问它的内存位置不是别的,实在不会随口答曰应该是在堆上吧面试官笑了一下我就知道坏了,后来查了一下应该是在只读数据段,貌似在全局区下?)说一下反转链表的操作堆和栈的区别(不知道是不是这场问的,有可能记混了,手动开辟内存之类的,增长方向,在内存的位置)看你实现了渲染器是吧,opengl会吗(我说用的cpp不是opengl)那加载模型文件的功能是调的库还是自己写的(想了想老老实实说这部分不是自己实现的)你说实现了mvp变换矩阵,讲一下分别怎么做,推一下(也是问住了,半年前研究的东西,没说明白,只能复述了一遍背后的原理)那比方我有一个点,绕x轴旋转了90度,你现场给我算一下(旋转的矩阵不会,早就还给闫神了,胡诌了一下我们要用罗德里格斯旋转公式,有平移和缩放要应用对应的仿射变换,具体要用的时候查手册感觉他绷不住了)你说你实习了阴影的渲染,怎么做的(根据光源方向算一次zbuffer,回到摄像机判断某点是不是被遮挡,又是绞尽脑汁)后面一直在拷打这个阴影图,其他的一概不问,绷不住了贴图是怎么实现的(扯了一下重心坐标插值)整场是有点折磨的,明明是客户端,一直在拷打图形内容,其实我也是半吊子,虽然还临场复习了一下101以为会问些其他的,本来还准备“one loop per thread, reactor架构”脱口而出的。。
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