米哈游

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04-04 21:23
门头沟学院 Java
一直没有勇气书写下书写下这段时间的找实习经历一直在焦虑也一直在碰壁,但是不可否认的是在经历各种碰壁之后自己反而成长的最快首先是一开始的中小型公司,聊的都挺好的,也都愿意发offer一个一个首先介绍吧首先万兴科技这是我觉得非常恶心的一个公司(不刻意抹黑,我只说事实),实际上只有一轮技术面试,后面两轮问的比较少,但是他们是Golang需要转语言,星期三业务部的领导面过之后答应可以入职,跟hr联系之后答应是下周三之前给他们答复,到我周二想详细的了解薪资跟培养制度以及转正,当时hr跟我说的是问一下业务部给我订的职级,hr准备实际的发邮箱offer了,一个小时之后hr跟我说他们业务部早就终止流程,连hr都不知道,属实有点恶心人然后的话就是字节海外电商,一路面到了第四轮技术终面,解释一下为什么有四轮,因为第二轮的算法题面试官让我用最优解写出来,面试官也一直跟我将思路,但是当时没get到核心,没写出来,所以又加了一轮面试,技术终面推迟了两次,每次都是面试前一个小时告诉我面试官临时有事,上来让我用IDE写题,一道字符串操作题,一开始用正则表达式几分钟就写好了,后面又让我自己实现,写完没考虑特殊情况,面试官说知道了直接开始面试,上来就是场景题,一百亿条IP加时间戳的日志数据内存限制100M,统计IP出现次数并且实现排序,我的思路是先对文件进行分片,对日志进行hash取模之后相同IP放到同一个分片文件中,再对小文件内进行IP统计和排序,最后的话就是多路归并排序写入到文件中,后来就是问我高考分数,还有一些八股,其中的话https加密握手聊挺长,我只详细说了RSA机制的握手加密面试官可能不是太熟悉一直问我是这样的吗,一直在追问为什么双方要进行随机数交换还有预主密钥跟他详细解释之后面试官也觉得我说的挺好的,自己就是安全专业的所以对这个使用非对称加密实现对称加密秘钥传输比较熟悉,最后应该是排序挂,那边有更好的人选,第二天又被其他部门捞起来了(贴个手撕:带超时的LRU,最小覆盖子串,下一个排序,最大有效括号长度,版本号比较,编辑距离变种)小米hr联系的时候进行了二十多分钟AI相关知识的问答,联系一面,面试体验比较好,面试官比较实在,直接说八股列表找两个问我,手撕环节是让我搭建一个后端服务简单的进行CRUD可以使用AI,面试时长一个多小时,后面的话面试结果不知道,给Hr打电话也不接应该是KPI腾讯直接没有面试,已经找过校园大使HR帮忙投递但是一直没面,身边的人都给面了就我没有,可能是之前提前批自己的处男面面评不太好,鼠鼠也是无奈啊快手简历挂,米哈游简历挂其他像华为阿里实习开的比较晚,因为自己手上有offer,并且自己还能接受,所以就没面了美团是实习之后面的,一直没时间准备,答的还行,但是因为美团面试平台有问题,没手撕只说了思路题目不难leetcode中的课程表那道题自己没详细整理面经,只是记录每次面试中答的不太好的,所以这里就不贴面经了最后的话选择了一家中小厂吧,还是不透露了呜呜呜,公司发的mac还用的不太习惯,但是AI模型随便用,我一周就用了三十刀,mentor是个大牛也是个老顽童贼有趣,实习体验挺好入职一周多,自己随便写的心得大家不要嫌弃
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03-28 15:00
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深圳大学 C++
先说本人情况,大二一本,报了米哈游面试的活动,打过三次gamejam,没有其他的经历了,事先对这个活动也没做什么准备,属于是裸考,投递的是“游戏客户端开发岗”。并且受限于我的水平,讲的可能不太清楚,见谅。报了面试直通车的活动也是因为觉得笔试过不了,想去试试看,结果直接被狠狠拷打了问题背景:现在设计一个肉鸽割草类游戏,然后有很多的怪物,所以要用一个怪物管理器管理。问题一:怪物管理器的单例模式怎么写(手写)这题我写得很烂,平常太依赖电脑了,想不起来就翻旧项目抄。导致一时半会想不起来,但最后拼拼凑凑还是写出来了,就是很潦草涂画很多(并且还靠面试官提示了,该说不说面试官真的心善)问题二:那么多怪物,需要进行每帧的更新的时候,怎么样更新这题我回答是list,我用个list管理,然后写个循环就能全部更新了,他追问为什么是list而不是别的,我答不上来,回答说习惯(后续跟他聊的时候,他说这个回答非常错误,用一个东西就得有理由,而非习惯)后续追问array和list有什么区别,在内存里怎么存储,我也回答不上(我太菜了,真不知道计算机基础考那么多)问题三:虚函数是什么?我回答了个大概,然后他追问,虚函数的作用是什么?为什么要写虚函数?不写行不行?构造函数和析构函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?虚函数为什么能实现它的作用,他在内存里是怎么存储的?这些都回答个七七八八(虽然我自己都不知道我回答的对不对)问题四:智能指针是什么?坏了我没听过,老老实实说不知道。问题五:假设角色有个技能,会对附近最近的k个怪物挂状态,怪物管理器中有个方法,参数是角色位置和k,这个方法怎么写?我的回答是先遍历所有怪物求距离,然后大顶堆维护前k小的数据,这题就没怎么追问前前后后大概用了半个钟,终于结束了拷打,拷打结束后我问面试官,有什么建议,面试官的意思是,建议我先学扎实计算机基础😭并且他说,在他看来其实简历上有没有gamejam经历不重要,因为校招进去的员工几周内都能做出一个能上线steam的游戏demo,这些东西时间成本很低,最看重的是计算机学科基础,以前我觉得这些不重要,觉得能跑就行,但他说,对于小游戏来说是这样,但大游戏开发需要开发人员对代码到底是怎么在底层运作有一定的理解,最后给我的感觉就是多半挂了。受限于我的水平,可能这个经历在别人看来有点幼稚,见谅。对我来说的收获就是,后续我得认真对待那些比较底层的东西了,大家千万不要闭门造车口圭
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目前投了的基本都挂了个遍😭字节:寒假处女面没好好准备一面挂。 3月初开学被捞了面到三面挂。3月19被捞了结果二面挂(二面面试官让我汗流浃背问了很多没想过的问题:1.你学了这么多东西和学校课程有什么联系吗?答:就计网和计操还有点联系吧......  面试官让我接着说 ........  (os:这真有啥我用到的吗😭😭😭)2.你为什么要学这么多组件?这些中间件的作用是什么?答:......,为了保证系统的高可用,高并发,提升性能吧。(内心都有点绝望了 面试官不满意,还是问这个问题)还问了好多计网相关的什么信道编码信元编码(os:我上计网课老师真讲过吗?八股也没有说这些的......)又问我哈夫曼编码目的和作用是什么?答:为了避免解码的时候前缀歧义.....面试官又接着追问为什么要用哈夫曼编码?(os:这我刚才不是答了吗,这要问啥呀真不知道了😭😭😭),还有一些Agent开发相关的问题)腾讯:二面挂,甚至二面面试官都不没让我手撕了(主要也是拷打项目)京东:一面不到三十分钟结束以为无了结果两小时后约二面,二面甚至只有二十分钟....(面试官说后面还有其他面试的,尽量快点,整体感觉和面试官聊的还行),3天了没后续大概也是挂了😭😭😭(感觉京东面试官是我目前感觉体验最好的了,很和蔼没有压力。问到了线程池怎么考虑配置,答的不完全,还会主动给我讲实际场景,引导我思考)pdd笔试挂,mhy笔试完两周了才发邮件简历挂了。美团笔试完也没约面(编程题我确实菜,就mhy笔试A出来一道)马上四月了还有机会找到暑期吗😭😭😭
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攒人品中,祝大家都能拿到满意的Offer!1.请分享一个你主导或深度参与的、与“算法或数据驱动体验优化”最相关的项目。AI/数据在其中解决了什么关键问题?你如何归因其对核心指标的影响?2.假设要为米哈游的一款新游戏设计一个以“AI NPC”为核心的玩法,你的核心设计理念是什么?它会如何与传统任务系统结合,并创造独特的体验?3.“AI动态关卡”或“AI自适配难度”是前沿方向。请构思一个具体的应用场景,说明AI如何实时调整游戏环境或挑战,为玩家提供“始终处于舒适区边缘”的体验。4.AIGC可大幅加速美术、音频、文案资产的生产。你认为在米哈游的管线中,哪个环节应用AIGC的边际收益最高?请提出具体的产品化工具构想。5.面对开放世界游戏“内容消耗速度快于生产速度”的永恒挑战,AI除了生成静态资产,能否在“生成可玩的动态内容”上发挥作用?请简述一个可行的技术-产品方案框架。6.如何利用玩家行为数据与AI,对游戏的“新手引导”或“经济系统”进行个性化与动态调优,以提升前期留存与长期生态健康?7.对于游戏内的社交与合作玩法,AI可以如何辅助进行队友匹配或行为引导,以提升整体社交体验与团队成功率?8.在不影响竞技公平性的前提下,如何将AI设计为一项增值服务?请阐述其产品形态与付费点设计。9.“AI创作平台”可激发玩家UGC生态。如果面向玩家开放简易的AIGC工具,你认为最关键的产品与社区治理策略是什么?
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03-27 19:52
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南京大学 C++
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03-24 12:36
门头沟学院 Java
秋招跑了大半年,前前后后做了几十家公司的笔试,从互联网大厂到量化私募,从国企总行到游戏公司,真的见识了什么叫 “没有最难,只有更难”。1. 头部量化私募(九坤、幻方、灵均、宽德)难度天花板,没有之一,能完整做完的都是真大神。难在哪里:题型极其硬核,完全不是互联网笔试的量级。除了超难的算法题(普遍是 LeetCode Hard + 难度,还会涉及竞赛题),还有大量的概率论、线性代数、随机过程、高数证明题,甚至还有 C++ 底层原理、Linux 内核相关的硬核选择题,对数学和编程功底的要求拉到极致。真实体感:我做九坤的笔试,120 分钟,10 道选择 + 3 道编程 + 2 道证明题,选择题一半靠蒙,编程题一道没完整 AC,证明题直接空着,考完直接怀疑人生,非科班 + 数学功底弱的,直接会被劝退。2. 华为「天才少年计划」/ 高端岗位笔试普通 OD 岗的笔试难度就不低,天才少年 / 高端研发岗的笔试,更是地狱级。难在哪里:题量超大,难度拉满,对代码的时间、空间复杂度要求极其严格。通常是 5 道算法题,150 分钟,几乎全是 Hard 难度,涉及动态规划、图论、复杂模拟、数据结构设计,很多题都有隐藏坑,暴力解法直接超时,必须想到最优解才能 AC。真实体感:身边的 985 硕学长,刷了 600 多道 LeetCode,做华为高端岗的笔试,也只 AC 了 2 道半,对边界情况的处理、代码优化能力的要求,远比普通大厂高得多。3. 腾讯游戏 / 米哈游 游戏客户端 / 引擎开发岗笔试游戏圈的笔试,是出了名的难,完全是另一个维度的考核。难在哪里:不只是考算法,更是考游戏开发的硬核功底。题型覆盖 C++ 底层原理、计算机图形学、OpenGL/DirectX、物理引擎、数据结构、操作系统,还有超难的算法编程题,很多题都是针对游戏开发场景设计的,没接触过的话,连题干都读不懂。真实体感:做米哈游的客户端开发笔试,选择题一半都是图形学和 C++ 内存管理的硬核题,编程题考了游戏里的碰撞检测算法,完全没接触过的话,根本无从下手,非游戏开发方向的,大概率会直接交白卷。4. 字节跳动 算法岗 / 后端开发岗笔试互联网大厂里,字节的笔试难度是公认的第一梯队,虐哭了无数校招生。难在哪里:题量超大,时间极紧,难度梯度离谱。通常是 40 道行测 + 4 道算法题,120 分钟完成。行测题烧脑耗时间,算法题 2 道中等 + 2 道 Hard,几乎没有送分题,对做题速度和心态都是极致的考验,很多人行测就耗掉了一大半时间,算法题根本没时间写。真实体感:秋招做字节的后端笔试,行测就做了 50 分钟,剩下的时间 4 道算法题,只 AC 了 1 道半,身边很多同学都是全程被按在地上摩擦,能 AC3 道以上的,都能被称为大神。5. 六大行总行 / 政策性银行 科技岗笔试非技术岗里的地狱难度,难在离谱的题量和无所不包的考点。难在哪里:和互联网公司完全不同,不只是考编程,考点覆盖行测、英语、计算机专业知识(计算机网络、操作系统、数据库、组成原理、C++/Java)、金融知识、时政、常识,甚至还有性格测试,题量能到 200 多道,考试时间 3 个小时,全程手不停,做到最后眼睛都花了。真实体感:做某国有大行总行的科技岗笔试,3 个小时,200 多道题,英语还有 10 道完形填空 + 5 篇阅读理解,计算机专业知识考得又偏又细,做到最后手都酸了,连蒙带猜才勉强做完,考完直接脑子一片空白。最后想跟牛友们说,笔试只是秋招的一关,哪怕考崩了也不用自我否定,很多笔试的通过率本来就极低,不是你不够优秀。
你做过最难的笔试是哪家公...
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03-21 01:10
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合肥大学 游戏前端
截止至3.20腾讯,投不了😭😭😭网易雷火3.21约笔,感觉多半寄,算法没咋复习来着;互娱,了无音讯😡字节客户端开发,约了3.25的三面,一面手撕写的一坨,八股没复习到位,依旧让我过了,感动😭。二面拷打的极其详细,沿着简历一条条问下来,有的地方我都我考虑到淦,收获很多。心动引擎开发,约了3.23的二面(hr说是终面,感觉是因为一面直接是两个面试官问我的淦,一个问了一堆渲染,一个考察了八股、实习、项目),前一个面试官狠狠问了我一堆路径追踪和brdf,后面转问物理倒是能扯上一点了。面试官人都很好,回答的事项都详细解释说明了,周末再多看看渲染。也让我物理有更多理解了。今天正好之前引擎课题上了一节,感觉有不少新的理解😇,二面再聊聊去。米哈游客户端,约了3.24的线下面(说是二面起步,流程顺利直接结束),祈祷🙏🏻,但算法手撕真感觉不太行。莉莉丝、叠纸、鹰角,简历挂。柠檬微趣客户端,笔试挂,算法基本没复习多少 叹气。之前还面了个物理引擎中厂引擎开发,一面速通,但给的太低,机器人方向,其实有点有趣感觉,但是日薪太低了。ea中国客户端,约了下周末的笔试,不过它家时间好像是真7、8月份的暑假实习....其他一堆中厂好像还没怎么投。等这边三个流程吧。感觉可能也不走,现在腾讯其实也有hc,转房子好麻烦 叹气。但还是祈祷米哈游能过🙏🏻以及好忙.....周一周二周三三天又给我挤满了😭😭😭
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开个玩笑,只是自己秋招和春招参加的两次线下面试的四次面经分享罢了,希望能帮到同样想要进入米哈游的同学秋招一面1.自我介绍2.测试功耗判断合理的标准怎么判定3.对于游戏测试中的功耗标准值怎么确定是一个合理值呢(提了与相似游戏进行功耗的对比)4.功耗会影响什么呢5.怎么确定当前内存高不是由于程序运行本身导致的,而是内存泄漏呢6.你觉得当前市面上的游戏,举个例子,内存的阈值要控制到什么程度合适,阈值设置更高合适还是更低合适,如何验证呢7.介绍下关系型数据库和非关系型数据库8.你项目中哪些数据存放在关系型数据库中,哪些放在内存中呢9.进程和线程的区别10.玩的比较多的游戏11.猫和老鼠这个游戏有哪些做的好的地方,哪些不好的地方12.如果你是策划,怎么修改可以让游戏的平衡性变得更好13.如果猫鼠双方的速度都提升20%的话会对猫鼠双方哪方更有利呢14.原神每日委托设计测试用例15.原神要出一个新角色,针对这个角色列出测试点16.哪些场景适合做自动化测试17.对于手机游戏来说,哪些问题是兼容性的问题,画面渲染会有什么样的问题18.自己玩的过程中有遇到过什么比较严重的bug吗19.比如说煎蛋回血这个问题,本次修复后,你要怎么在后续的版本规避这个问题呢,可能会有牛排回血等类似问题,要怎么避免呢20.测试时间被压缩,无法覆盖所有测试的用例,你要怎么测试呢反问1.面试的是功能测试还是专项测试(都有,看个人的兴趣)2.面试评价(不能说)3.后续流程什么时候通知(一会儿hr就通知了)秋招二面1.自我介绍2.两段实习经历都是测试和测试开发,为什么想要做游戏测试3.之前游测测试尝试过哪些公司,今年暑期尝试的吗,没尝试米哈游吗,为什么挂了,那块有缺陷(说了秋招的时候投了,但是笔试挂了,说笔试题编程题挂了)4.针对你编程的弱项有没有去强化,这些点主要是些具体方面,你有没有做过一些计划,有针对性的去学习5.针对自动化你的学习内容是什么6.做游戏测试你有什么优势(虽然没有游测经验,但是有游戏经验和测试经验)7.猿辅导的工作内容8.测试功耗的问题,你是怎么测试出来的,你是怎么定位出的(说了画质增强)9.最终画质增强的功耗增强,你有考虑过为什么画质增强会导致功耗增加吗10.会影响功耗的一些因素,开机时间过长导致功耗增加原因是什么(这个答得不太好)11.猿辅导离职了吗,没有给你提供转正机会吗12.最近在玩什么游戏13.你觉得猫和老鼠比第五人格平衡性做的差得多,你觉得猫鼠哪方面做的平衡性很差14.你提到过第五人格匹配场景的改动,之前四人匹配,现在两人匹配,你有哪些测试功能点(说了一些玩家层面的,面试官提示了两人匹配的异常情况)15.你提到两人匹配是否能邀请第三个人,假如说队伍满了不允许邀请第三个人,请从客户端和服务器端进行测试设计16.我在队伍里给多个人发送邀请,对于被邀请的玩家入队还需要判断什么逻辑17.你在猿辅导实习过程中是怎么一进去就上手工作的18.那你觉得针对你实习过程中,你觉得有哪些点是其他人做的不好的(说了开发部分很少,但是这里其实不应该说这个的,因为说了就感觉自己没有一种主动把自动化测试运用到工作中的思路)19.针对这种,你有没有主动去争取一些自动化开发的工作20.假设给你发了offer,你对你自己的发展预期,有什么规划吗21.策划出了一个功能设计,但是你觉得这个玩法在设计方面有一些缺陷,你要怎么和他反馈,比如说英雄的数值有一些异常,你要怎么反馈,你要怎么让策划认可你的观点反问:1.米哈游的工作氛围(年轻,爱玩游戏,很不错),福利待遇(没法回答,常规福利有零食角,水果,,饮料,中餐和午餐免费,年会,年会的奖品是有保底)2.本次面试的评价,学习建议(没法回答,后续会通过hr给反馈)3.如果有后续流程是什么时候(如果这轮通过的话,没什么特殊情况就直接进入线上的bp面,后续等通知,不会太久)春招一面1.自我介绍2.playwright+pytest搭建的框架相比于传统用例解决了什么痛点,有没有什么实际的场景3.在内部引用了AI Coding了吗,AI辅助工具是自己的吗,还是用的第三方的4.用什么AI,怎么用AI写代码的5.测试语音识别或图片识别的话是怎么断言的,有用AI做结果的校验和测试吗6.为什么想要选择米哈游7.为什么选择QA,写代码的机会不多,有考虑过吗8.哪些品质对QA岗位更重要9.玩过黑神话吗,你觉得对于黑神话中样的什么动作设计支撑了玩家的正反馈,或者动作系统,战斗内的资源循环是怎么设计的(说了极限闪避,接着引出了黑神话对极限闪避没有其他支撑吗,怎么完整保障高级玩家的体验)10.你觉得原神吸引你的点有哪些(介绍过程中提到了战斗逻辑,被追问战斗逻辑是指数值上搭配的空间让你有更多的操作空间还是喜欢元素反应的这种效果呢)11.原神和他的竞品相比有哪些做的好的点和做的不好的点12.针对原神早期角色数值断档的问题,假如这个问题交给你设计,后续版本可以怎么改善(说了对早期角色数值上调不太满意,又说了出新角色可以和老角色进行配对配合)13.就采用你说的方案,提升的数值你要基于什么去判断14.原神中的挑战玩法设计测试用例(提示了对于时间和基数进行边界值分析,打爆炸药桶的方式,炸药桶被其他生物打爆要怎么处理,炸药桶对玩家的伤害导致的挑战中断和还原)15.原神操作单一角色,在房间A中对抗小史莱姆,通过A房间,经过走廊B,进入房间C击杀boss拿到最终奖励,进行测试点分析16.对于原神中存在的大量的NPC,有哪些方式可以保障游戏的流畅,从CPU,GPU和内存方面,你觉得有哪些可以优化的方式,对于NPC的数量有什么策略可以优化吗17.平时了解过LOD相关技术吗,对不同程度的NPC有什么加载策略吗18.自动化测试相较于功能测试的优点,从测试结果上将为什么要用自动化测试19.自动化能否完全替代功能测试吗,局限性有哪些20.对于现在的手游,你觉得哪些问题是兼容性问题,手游在不同系统出现兼容性问题的原因是什么,底层的硬件上具体不同的点是什么,比如苹果芯片是自研的,Android机的芯片也有很多21.白盒测试的主要方法有哪些反问1.面试岗位的工作内容(分很多组,有的面向任务,有的面向场景,按照兴趣和天赋分到对应的组去进行测试)2.本轮面试通过什么时候二面3.米哈游看重应届生什么品质(有一定技术能力和游戏阅历,发散思维)春招二面1.你最近玩的最深入的游戏是哪一款2.你为什么入坑猫和老鼠3.猫鼠经历了波峰波谷,非对.抗游戏在走下坡路,了解过为什么猫鼠玩家变少了吗4.了解过非对称性游戏是怎么演变的吗,能对比下猫鼠和第五人格的差别吗5.对猫鼠常规的3C能力以及常规的道具进行测试用例设计(说的太杂了,也没有分类答得感觉不太好)6.能大概说下在联想做的不同模块的时间占比是怎样的吗7.SDK自动化框架怎么设计的,怎么解决由于UI频繁迭代导致的自动化用例维护成本比较高的问题8.对于接口文档缺失的问题,开发那边有什么规范吗9.对于AI响应时间怎么判断是好是坏,指标是什么10.性能测试会细致到每一层对应时间吗11.在联想实习期间遇到的最大的困难12.国内外沟通限制的话,完全由Agent的形式,可以怎么设计去判断用例是由于接口设计问题还是出现异常13.不考虑成本,你觉得我们需要赋予这个Agent什么样的能力,结合你的实际项目的情况阐述14.请你对原神砺行修远修远系统设计测试用例(用手机上的AI进行设计,这是我第一次遇到面试用AI设计测试用例的,很新颖)15.你怎么验证AI生成的用例的结果是对或错呢16.游测岗和之前实习的业务方向跨度是比较大的,为什么想要投递游戏测试岗呢17.对游测岗位的了解18.测试岗位要具备什么样的能力19.现在手上有什么offer嘛(说了秋招拿到offer但是拒掉了,担心可能会受影响)反问1.米哈游对应届生看重哪点(专业能力匹配,有责任心,硬实力加软素质)2.面试通过什么时候反馈(等HR联系)3.对我的建议(游戏框架需要提前了解和学习)自我总结下吧,复盘的时候发现自己嗯,哦,啊的这种口语太多了,希望以后自己可以有所改正,还有一点可能就是游戏理解还差点意思,要多打游戏,带着脑子打游戏开始推动下Agent和游戏测试框架的学习.....
发面经攒人品
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