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针对文中提到的“防守方不能出生在目标点”,我想举个例子:彩虹六号 彩虹六号的防守方出生点即为进攻方的目标点,但是彩虹六号的对抗性博弈非常高,而且玩家的成长空间非常大,甚至对新手来说比较劝退,我认为彩六能够在这种情况下表现出很高的对抗博弈性是因为以下几点: 1.彩六的开局设定:其他FPS游戏基本都是进攻方与防守方同时开局,但彩六是先给防守方一定的部署时间,使得防守方每个队员的位置不固定; 2.彩六的干员设定:彩六的干员除了基本的武器外,还有不同的能力,而且增加了护甲、速度的设定,使得彩六里的人员类似于MOBA类游戏一样,有自己的定位,从而导致干员在战局中采用的打法、跑图路线都不一样,比如高移速低护甲的干员适合打野,能够在彩六复杂的关卡里游走; 3.彩六的关卡设计:彩六的作战方式为CQB,关卡较为复杂,对于防守方、进攻方来说,对方有可能从任何一个地方出现,并且物理破坏系统、挂绳机制使得彩六的进攻与防守方式更加多样化,比如可以拆墙攻点,可以垂直攻点; 请问大佬,我的分析对吗
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