RPG/MMORPG类 说实话这方面我玩的真的不多也是我的一个硬伤。以前玩过的WOW早afk了,其他rpg都是魔兽rpg的那种小游戏,还好有无主之地3在我找工作之前玩的够多,有了那么一点经验。 遇到的题基本是设计这类游戏中的系统,背包系统,装备系统,宠物系统,英雄系统,武将官员系统等等。 那宠物系统为例简单写写。 宠物品质以及获取方式和设计用途 白-绿-蓝-紫-橙 白装-用户通过宠物初始教程后获得-作用是让用户明白宠物基本的功能 绿装,蓝装-用户通常作为过渡装备使用-获得途径通过击杀低等级小怪爆出或者商店购买或者一些支线任务等获得 紫装-常规用户的主力装备,获得途径-击杀boss和完成某些主线任务获得。 橙装-稀有装备,获得途径-击杀特定boss或刷特定副本的特殊怪物概率掉落。同时橙装与职业联动,有些稀有属性的橙装只有特定职业在场参与击杀才会掉落,是头部玩家的顶级装备。(掉落的装备不一定时属于该特定职业的,如某战士的橙装掉落必须由某刺客参与击杀boss才由概率掉落,目的拉动玩家社交)。 宠物获取后询问玩家进行绑定,绑定后玩家进行装备,可以解绑,解绑后宠物不在提供相应的加成和buff进入仓库,再次绑定后才可装备给玩家 宠物商店 宠物商店,根据玩家等级刷新对应阶段的宠物, 如10-30级刷新白-蓝宠, 30-60级刷新绿-紫宠 60-100级刷新蓝-橙宠(属性一般的非稀有橙宠) 通过氪金可以提前刷新商店,每天设置刷新次数上限 宠物交易 所有宠物可以通过拍卖行进行拍卖交易,拍卖交易的宠物必须是已经解绑的宠物。上架宠物后宠物从仓库中移除,添加进拍卖行。 交易规则 宠物拥有者进行上架,上架后进行起价和设置直接交易价,在规定时间内出价最高或者最先到达直接交易价的玩家获得此宠物。

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