举手提问。 乘法公式那一节,个人认为按照有效生命值来计算的话,堆防的收益是没有变化的,0甲的时候和100甲的时候堆10点甲对战斗时间的延长应该是一样的。MOBA里所说的护甲收益递减应该理解为在这种类型的游戏中护甲已经很高了之后继续堆甲的性价比更低,这时候通过提升血量来提高有效生命值会比继续堆护甲提高相同的有效生命值要更便宜。但是这不是因为护甲收益变低,而是因为高护甲导致血量收益变高。 同时还需要考虑到攻击端的成长,攻击加攻速对伤害的乘法提升导致一味堆叠护甲的线性成长在游戏后期完全跟不上敌方攻击端的成长。因此在体验层就给玩家带来“护甲收益递减”的感觉。 之所以设计成这样,也是因为设计师希望玩家多尝试各种装备类型,不鼓励无脑打法。不知道我的理解是否正确。_(:з」∠)_
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