我也面过这个岗位一次面试一小时,面了俩次横向挂
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12-14 22:54
武汉大学 Java
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自我介绍 大致问了一下实习工作内容游戏相关:玩什么游戏?(说了一堆)明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)其他配队成员(当期干员+XP)最近在玩干员(隐德来希、左乐)你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明简单介绍隐德来希的技能和天赋就隐德来希二技能设计测试用例你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)详细聊聊这两个游戏美术上的区别。拷打项目:第一个项目:第一次实习工作内容第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)遇到的问题,如何解决假如web更新,如何保证PRA应用可用这个应用是否需要特定的环境配置第二个项目:校内测试项目工作内容被测单元情况表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理第三个项目:web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景如何进行相关的测试(没问我第二段实习)八股:熟悉的编程语言(C++、Python)Python:链表和元组区别==和is区别C++:指针和引用区别虚函数逻辑题:25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名反问:想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)有什么需要提升的地方秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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11-20 20:09
门头沟学院 UE5
秋招正式结束,终于拿到满意的offer了,还是自己想干的游戏客户端开发,算是入了游戏行业的行(不过我还是坚定的劝退游戏行业),也算是给自己四年里玩了三年的大学生活一个交代。回想一下大学生涯,刚进大学的时候因为学历问题想选择了考研,所以大一大二基本是纯玩过去的,结果大二暑假了解到了国内研究生的牛马现状,害怕自己到时候不是跳了就是跟导师爆了,又选了就业这条路。大二暑假到大三说是开始学技术了,其实也没怎么好好学,还是在边学边玩的状态,到了大三下找暑假实习的时候,项目项目不行,八股八股不会,所以暑假实习根本没敢投简历。说起来好笑,我开始认真学技术的转折应该是大三下开始看地下偶像,有一个北京的团来郑州远征,认识了两个很好的偶像,萌生了想要去北京工作,这样周周都能看地下偶像的想法。这样一直学到了七月中旬,开始在boss上投简历。结果因为我学的是ue,小厂基本没有,大厂又不敢投,即使之前有一点unity的经验也不熟,导致约面很少,即使约面了也过不了。运气很好的是,有一家武汉的小厂在我不会unity的情况下也收留了我,虽然在这家实习的经历不怎么愉快,干的也是纯dirty work,但公司的氛围还不错,也给了我带薪学习,熟悉项目背八股的机会。我想说的是实习真的很重要,有了实习约面的机会就大很多,我也在实习一段时间后开始继续投简历,也有了一些中大厂的约面,虽然基本还是一面挂,但总之还是在不断面试不断复盘中学到很多,也有一些很好的面试官在面试中会引导和讲解,虽然也有一些很烂的面试官。转折大概在这个月初吧,在这之前我一直都是备战春招了,面试最远的走到了hr面之后的横向,最后横向挂了,然后收到了现在这家公司的面试,当时根本没想着面试能通过,抱着试一试的心态,结果问的东西基本都会,流程很快,稀里糊涂的两轮技术面一轮hr面都过了,从约面到发offer只用了三周。回想自己这一路,也是有些戏剧性。当初那个让我学技术卷出来的动力,就是想去北京,想周周都能见到想见的小偶像。结果现在拿到offer了,去的是上海;支撑我走过来的两位小偶像,一个已经毕业了,一个下个月也要毕业了。就这样吧,下个月去北京看她的毕业sp,然后去上海实习提前感受一下,希望能顺利吧。
致无瑕之人:我也是双非小本科,十月份也在一家小公司入职实习了,目前也打算春招冲一下大厂
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