你是啥时候面的
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1. 在设计一个需要频繁触发的技能特效时,你会如何平衡视觉表现力和性能优化?请举例说明具体方法。2. 如果项目组希望将传统东方元素(如水墨或符咒)融入科幻风格的特效中,你会从哪些视觉层面进行融合?如何避免风格冲突?3. 假设你发现某个技能特效在不同分辨率下显示效果差异明显,你会通过哪些技术手段或设计调整来保证视觉一致性?4. 如果需要将一个复杂的3D特效转为2D手绘风格呈现,你会保留哪些核心动态特征?如何调整制作流程?5. 当接到一个需要快速迭代的特效需求时,你会优先使用哪些工具或模板提高效率?能否分享一个你通过标准化流程节省时间的案例?6. 如果测试反馈某个技能释放时的‘打击感’不足,你会从特效的哪些维度进行调整?比如粒子密度、光效强度或动作同步性?7. 如果团队希望将玩家的实时操作数据(如连击数)转化为动态特效变化,你会如何设计数据可视化方案并确保流畅性?8. 在协作中,如果3D建模师提供的模型细节过多导致特效难以适配,你会如何沟通并提出简化建议?能否举一个类似案例?9. 如果项目需要参考最近流行的‘赛博生物’概念设计怪物技能特效,你会如何研究并提取核心视觉元素?10. 当同时负责多个技能特效时,你会如何规划优先级?能否举例说明你过去如何平衡质量和时效?11. 如果项目突然要求将所有技能特效从‘硬核科幻’风格转向‘蒸汽朋克’风格,你会如何快速调整现有设计并保持视觉连贯性?12. 当发现某个技能特效在手机端运行时帧率明显下降,但PC端表现正常,你会从哪些维度分析问题并提出解决方案?13. 如果需要为一个开放世界游戏设计环境互动特效(例如技能触发时影响周围植被或天气),你会如何设计数据联动逻辑并保证性能?
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