为什么我做完笔试很久了还没有面试,是笔试分太低了吗
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的一些经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏关卡策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及整个游戏行业的了解情况?6. 你期望的薪酬是多少?请结合该岗位及自身情况说明一下理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的角色与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏关卡策划工作有何益处?11. 请说明一下你对游戏世界观及剧情在关卡设计中所起作用的理解。12. 假设要设计一个新游戏关卡,你会如何将剧情演出融入到战斗部分?13. 谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。14. 如何确保在设计怪物和boss技能时既有趣味性又能平衡游戏体验?15. 对于怪物和boss的表现力设计,你认为从哪些方面着手可以提升效果?
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1. 拷打项目2. 场景题:10000个测试用例,但是由于时间关系只能做1000个,要怎么筛选测试用例?答:正交分解,问怎么正交分解,扯了一大堆传统正交分解的做法,面试官看不下去了,说他们希望引入大模型来自动化筛选测试用例(不是,你不说我咋知道你想要这个方面的答案,这个时候我脑子还留在传统测开层面,在这之前完全没有聊到大模型)于是我说引入强化学习打分机制,来评估测试用例是否具有高优先级。3. AI对自动化的影响答自动生成测试样例,通过CV进行UI测试,减少人力物力等等。追问:在UI测试中有什么风险答:不可靠,尤其是在有动画、音频组件时无法正确识别4. 看到你项目有用CICD,聊一下你的看法追问:CI和CD的分界线在哪?答:交付产品是发行版还是内测版(纯乱答的)追问:CI和CD英文名是啥?中文名是啥consistent integration,consistent deployment(答错了,但是面试官问了一句consistent有持续性的意思吗,虽然我现在知道标答是continuous,但是consistent确实有持续这层含义,本人托福103)5. 知道哪些数据结构?队列使用场景是什么?答:BFS,消息队列(感觉给的太具体了,面试官好像是想听一种通用的使用场景)6. 知道哪些测试方法?集成测试测的什么?7. 排查数据库(mysql)查询速度缓慢的步骤。8. 手撕:一个所有值都唯一的链表,给定两个值,反转这两个值之间的所有node就给了几分钟,还没有测试用例,没有输入输出样式,没有函数定义,啥都没有,写了个递归框架,边际条件都没处理,讲讲思路就结束了。完全是懵的一场面试,本来准备了很久的llm相关八股一点没问,问测开的时候又想要我回答llm相关的知识,完全不知道面试官想要我回答哪一方面的内容,搁这对我做黑盒测试呢
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