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还是再学多点吧,不会GAS,高级动画系统那些,这样子和没学过UE游戏引擎的其实差不多 而且简历上还逃避了很多东西并没有说明怎么具体实现老是用什么精心设计匠心打造一概而过,不知道的还以为你在做茅台 ,精通c++懂得都懂,就你的塔防游戏可以写的东西非常多也是非常重要的东西,比如AI寻路用的什么寻路算法 A*?还是向量场寻路?敌人支持AI集群吗用 ECS 或则 MASSAI怎么实现?AI避障算法?子弹,伤害数字不用池化技术?? 得写个内存池或则用特效模块实现吧?这么多AI的情况下怎么做查询,空间树算法得会吧?单位模型实时预览怎么做(用sceneComponent卡到你飞起,可以魔改游戏引擎编辑器的viewport,底层UI框架源码得看吧?)...,这两项目加起来其实连半个项目都算不上 ,学校是大学结尾以上基础牢固的用这个没啥问题,小公司要能干活,有完整项目(项目越完整画风(越统一越好,单机就行 完全联网不太可能),中大厂反正拷打计算机算法基础没有游戏项目都行,我觉得趁早还是学unity好点吧能不能找到另说,unity工作机会比UE多几倍,业务技术还不闭源教程也很多,学院本学UE没点狠活找工作基本没戏
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