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我觉得机制的1和2都不太重要,你没提到的几个机制 比如拿过盾的队伍打肉山全屏声音提示、肉山坑外没有自然视野对游戏的影响更大,肉山那几个技能放到现在根本算不上技能 本质确实是增加游戏的资源维度,创造局内目标,控制游戏节奏 另外我觉得增加维度还能带来学习-验证循环,这是dota2一直想强调的一点(高分低分控盾节奏完全不同,低分学会控盾就能获得很多反馈,再比如最近几个小版本更新内容都很多,频率也不低,鼓励玩家快速学习,学得快就上分)
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