兄弟,你是神
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04-23 21:26
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门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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04-22 16:06
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中国海洋大学 Unity3D客户端
明天就要进行人生的第一场和第二场面试了,好紧张,发点这周和上周做的笔试攒攒rp,真的很需要一个实习offer求求了按我做的时间正序排列吧,其实也不知道能不能说,所以就只说关键词了(求放过,不行我光速滑轨跑路柠檬微趣(挂)1、01背包2、我忘了反正牛客有3、动态规划(其实牛客好全了我就不多说了)4、虚函数链表处理,怪,非常怪,不懂吉比特(挂)选择:408、 线代、概率(高中数学)、行测填空:第一题忘了,第二题很麻烦的递归问输出编程:acm模式1. 2^k按位或2. 哈希表,需要排序3. 01背包变种西山居 (好像是过了,看状态是面试但是目前没收到约面)11不定项选择:408四件套2填空:代码补全、内存对齐2编程:力扣模式也是一个哈希表的排序二叉树后序遍历波克城市(挂)15单选5编程:除3均为力扣模式1、字符串查找2、这个太简单了我就不说了3、数列处理,还是得多注意样例范围啊orz4、接链表5、链表排序灵犀互娱(肯定挂)15单选:408,游戏,公司情况啥都有,这个真神了,问我原神里哪个角色不是神明,我哪知道5不定项:4085填空:4082问答:第一题描述出来就彻底透了,不说了;一个动作设计题,一看就不是客户端内容,不知道为什么会在卷子里4编程:1、调输出极其麻烦、多得要死、看不出来还描述不全的下棋占领题,涉及队列,谁敢想这个是第一题,去格式错误里调输出调死了结果最后还是因为分析不严谨也没a出来2、没看,来不及写,实现一个类,好像是L啥U反正不是LRU3、set4、字符串替换网易互娱(已约面,速度还挺快的,昨天做完中午就发邮件了)2笔试:1、一个比较简单的map,条件少少的很清晰2、比较考察问题转换能力,图,好复杂题目好长看懂了也没思路骗25%跑路了
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面试时间:4.27下午2点 时长50min暑期最后一次面试了,这场面完暑期就结束了,问题比较少,八股和项目也很少,更多是一些底层或者开放的问题,但是回答的感觉很不好,感觉要折戟在这里了,让我进一次字节吧,求求求求求求求求求求求求求求求求,唉,好伤心1. 自我介绍2. 为什么选择前端方向3. 你现在最熟悉、最常用的是哪个 AI 模型4. 你平时除了用 AI 写代码,还会怎么用 AI5. 流式响应和普通请求响应的主要区别是什么6. 为什么你的 AI 对话项目选择用 SSE7. SSE 相比普通请求模式,有哪些优点和缺点8. AI 对话这种高频流式返回场景,前端会遇到哪些性能问题9. 你是怎么做 SSE 渲染性能优化的10. requestAnimationFrame在你的优化方案里是怎么用的11. 列表和数组这两种数据结构,在“判断某个值是否存在”这个场景下,应该选哪个12. 从底层存储和缓存角度看,数组和链表有什么差别13. 为什么你会觉得链表更快,你的依据是什么14. 一个数组里取最大的 K 个数,怎么做15. 如果不用排序,最大的 K 个数还能怎么做16. 手撕:快排  (原本是栈实现队列的,但是js里没有这两个类型就换了快排)17. 100 个人里有 1 个带病毒的人,只有 2 张试纸,怎么尽量少检测次数找出来18. 反问
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