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我觉得可以通过英雄的设计来去构思这个问题,其实每个英雄都是提供给玩家一个特殊的体验,在人群中不断穿梭的飘逸剑客亚索,通过不同元素组合可以释放多个技能手持万物宝典的卡尔,每个英雄都有自己的特有的体验,但是每个英雄设计的时候倾向性点不一样,可以归类为四种,第一种依照某一个核心体验来的,这种体验是最能有“设计感”的比如说王者的戈娅,驰骋着沙舟,让玩家在moba中也能体验到漂移的感觉,然后去拥有这种感觉的游戏去寻求灵感,戈雅就是结合了赛车游戏,把攻击键比作成漂移,长按漂移后能拥有短暂加速来还原赛车的氮气体验。所以这种体验对玩家,也可能对我来说,我觉得他很棒。
这只是其中一种围绕核心体验的回答思路
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