设计模式包括但不限于以下几种: 1. **创建型模式:** - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. **结构型模式:** - 适配器模式(Adapter Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) 3. **行为型模式:** - 观察者模式(Observer Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 4. **并发型模式:** - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) - 并发容器模式(Concurrent Collection Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 并行计算模式(Parallel Computing Pattern) 这些设计模式能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了经过验证的解决方案。通过使用设计模式,可以使软件设计更加灵活、可扩展和易于维护。
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-17 16:48
今天九点半到公司,我跟往常一样先扫了眼电脑,屁活儿没有。寻思着没事干,就去蹲了个厕所,回来摸出手机刷了会儿。结果老板刚好路过,拍了我一下说上班别玩手机,我吓得赶紧揣兜里。也就过了四十分钟吧,我的直属领导把我叫到小隔间,上来就给我一句:“你玩手机这事儿把老板惹毛了,说白了,你可以重新找工作了,等下 HR 会来跟你谈。” 我当时脑子直接宕机,一句话都没憋出来。后面 HR 找我谈话,直属领导也在旁边。HR 说我这毛病不是一次两次了,属于屡教不改,不光上班玩手机,还用公司电脑看论文、弄学校的事儿。我当时人都傻了,上班摸鱼是不对,可我都是闲得发慌的时候才摸啊!而且玩手机这事儿,从来没人跟我说过后果这么严重,更没人告诉我在公司学个习也算犯错!连一次口头提醒都没有,哪儿来的屡教不改啊?更让我膈应的是,昨天部门刚开了会,说四个实习生里留一个转正,让大家好好表现。结果今天我就因为玩手机被开了。但搞笑的是,开会前直属领导就把我叫去小会议室,明明白白告诉我:“转正这事儿你就别想了,你的学历达不到我们部门要求,当初招你进来也没打算给你这个机会。”合着我没入贵厂的眼是吧?可我都已经被排除在转正名单外了,摸个鱼至于直接把我开了吗?真的太离谱了!
rush$0522:转正名单没进,大概率本来就没打算留你
摸鱼被leader发现了...
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