佬,你一面完多久链接消失的,一二面之间隔了多久
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04-16 17:14
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门头沟学院 计算机类
4.15 oc终于oc了,散点面经。4.3光子工作室一面:1.介绍自己2.ArrayList和List的区别3.ArrayList装普通的整形或字符串会有装箱拆箱吗4.字典,字典的底层原理5.哈希表删除后的元素怎么处理,添加元素呢?6.哈希添加元素有什么优化空间?7.线程和协程有什么区别?8.Unity协程如何实现?9.切场景保留数据的方式10.UGUI,image和sprite的区别11.Sprite和image渲染的性能区别12.图片格式,有什么方式让图片内存更小。13.了解过一些平台的格式,如pbr,etc吗14.打图集有什么规范15.渲染管线流程16.Git和svn的区别,git的分支合并方式17.做个题,字符串翻转此次面试官露脸了,好评。最后反问向面试官了解了一下UE和Unity的区别。:)。 当天变为复试状态4.5光子工作室二面(电话面试):主要拷打场景题:1.介绍自己2.项目中子弹命中的判定。3.场景题:联机游戏,做武器发射子弹、命中、状态变化之类的你的构想。4.物品管理你用的什么数据结构。5.场景题:物品管理,你会怎么做。6.对于各个物品会写什么接口。7.struct和class的区别8.构造函数是基类先构造还是派生类?析构函数呢?9.指针和引用的区别10.Tcp三次握手。11.Tcp和udp在联网游戏中用哪种反问。第一次尝试电话面试,体验挺好的,面试官也挺有趣的。面完状态立刻变为Hr面4.9Hr面,云证+录用评估#腾讯##实习#
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45min 第六次进入腾讯的一面讲一下 games101 里面做光栅化代码部分的流程现在有一个 mesh A 和一个 mesh B,在视觉上 mesh A 能完全挡住 B,那么有什么办法可以快速对 B 做一个剔除呢讲一下 c++ 相对于 c 的优势(当时觉得这里问得很抽象,全面讲了讲两者区别和 cpp 一些 features)cpp 的智能指针有缺点吗,它一定是内存安全的吗你刚刚说到了多线程下智能指针使用不当会出现问题,这里是指什么呢unity 的 gc 有了解过吗(我说只知道c#的,面试官直接跳过了)cpp多态怎么实现的(经典八股吟唱,最难绷的是吟唱到后面他直接打断我喊我别说了)c++ 虚表指针占用多少字节对齐代码题,32位上这里占用多少字节:struct A { char c; bool b; int a; float f; void* p; };手撕:有一个 Fibonacci 数列 0, 1, 1, 2, 3....,求 m = Fibonacci(n) % 1e7,数据 n 手撕拓展:数据是 n 面完十分钟挂,当时觉得感觉良好,后面想了想我觉得很多回答并不是面试官想听到的,还是自己也太菜了吧,暑期实习这里是不准备再故意更新简历等捞了(其实也就更新了两次),安心沉淀了
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