这闭着眼选unity啊

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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04-24 18:51
南京大学 Java
攒人品ing~个人背景:📝 面试问题详细回顾Part 1:实习项目拷打1. 详细讲讲你认为最有亮点的项目,遇到了什么难点?2. 为什么用多进程而不是多线程?3. 除了利用多核 CPU,针对这 2 小时的耗时,JSON 解析的计算逻辑或 I/O 还有没有优化空间?4. 之前提到的 OOM 是怎么发生的?既然物理内存固定,为什么换多进程/切片就能解决?Part 2:Java 底层与 JVM 八股1. 日常开发中怎么排查由于资源未释放导致的内存泄露?2. 为了降低 GC 对程序性能的影响,有什么具体的编程最佳实践?3. 怎么让对象尽可能在栈上分配,而不是在堆上?Part 3:AI Agent 落地项目1. Agent 的动态调度灵活性很强,你排障的流程其实是偏固定的,怎么控制大模型的执行确定性和约束?2. Supervisor 里的意图识别是怎么做的?为什么用小模型不用大模型?3. 怎么处理多轮对话的上下文管理?4. 对 AI Skill(AI 工具/插件配置)怎么理解?它带来了什么抽象好处?Part 4:高并发场景设计场景:1万并发请求一个热点 Key,缓存 Miss了,但底层的 MySQL 只能扛 1000 左右并发。怎么让这 1 万个请求拿到正确数据且不把 DB 打崩?追问 1:休眠轮询会导致极大的连接堆积和对 Redis 的无效 I/O 压力,怎么优化掉轮询?追问 2:这样多引入了一个外部依赖(Redis Pub/Sub),且对 Redis 本身 IO 压力大。如果不依赖第三方中间件,就在单机 JVM 内部怎么解决?Part 5:手撕代码环节题目:实现上述讨论的 Singleflight (单飞) 机制反问环节 & 面试官反馈我: 实习生想要胜任我们组的工作,有哪些需要补强的地方?以及您对我今天的表现有什么评价?
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