几天前在家看到这题,没看解析便睡了。次日坐火车在火车上想了一会儿,今天终于实现了。感觉细节还挺多的,我也没能耐。我想的是用两个循环队列代表A和B,每个队列数组大小是两者之和;用一个大小为十的数组作为牌堆,每个元素都是以索引值作为牌值、具有前后指针的结构。当A、B队列依次出队,按数值确定索引,存入大小为十的数组,当数值判断相应索引位置元素非空,则从该索引位置开始,通过后指针将该位置及之后所有元素都清空,并将所有被删元素值传给出牌队列。直到某队列为空退出循环,该队列获胜。
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那么好了好了:他本来公司就是做这个的,不就是正常的游戏客户端和服务器开发,软硬件联动,有啥恶心不恶心的,提前告诉你就是怕你接受不了,接受不了就没必要再往后走流程浪费时间,虽然这公司是一坨。
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