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1.你先做一个简单的自我介绍。2.平常在遍历集合的时候,可以对集合做删除吗?3.在 Java 中为什么不允许从静态方法中去访问非静态的属性?4.静态方法是什么时候被创建出来,什么时候是被销毁掉的?5.常见的垃圾回收算法有哪些?说几个名字就可以。6.局部变量是什么时候被创建、销毁的?7.实例变量是什么时候被销毁的?8.队列和栈是什么?9.简单描述一下 Spring Bean 的生命周期。10.业务场景:公网暴露一个 Open API 接口,每个用户一分钟只能请求 100 次,超过就提示请求频率太快。你会怎么去开发做?11.计数的时候,唯一当事人(区分用户)你是怎么去做的?12.如果不去考虑并发请求的数量,也不考虑并发场景,让你借助 Redis 的能力去做,这块该怎么弄?13.其他同事写的各种各样接口,你怎么把你这个限流方法抽取出来,让他们也能用?14.如果用 Spring 相关的能力,你可以考虑用什么样的形式去做?15.其他同事想用你这个 AOP 弄出来的方法,他是怎么用的?16.在实习中你遇到的线上 bug 是什么?造成什么样的问题?你是怎么解决和修复它的?17.举一个别的 bug 类的场景(再举例)。18.你做过的 SQL 调优是什么样的场景,触发了什么样的问题?19.你当时在负责的项目中,你设计开发的模块功能是什么?解决实际场景中的什么问题?20.模拟无人机状态的时候,这些状态数据是从哪里来的?线程池中的数据是从哪里来的?21.你的简历中还有一个校园生活服务平台项目,能说一个你负责开发和实现的场景吗?22.你对自己的抗压能力怎么样?23.假如给你排两个开发任务,第一个要求周一开始周三完成,第二个要求周四开始周五完成。但第一个任务因为各种原因到周二或周三才给你接口和方案,这时你怎么办?这种情况下,你心理上的负面情绪是怎么去说服自己、调解的?24.在跟客户技术开会时,如果客户问了一个你不太明白的问题,你会怎么处理?(不能让客户知道你是实习生)25.反问环节
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一、前言 本人背景985本毕业一年转行,这个岗位校招和社招都招,因此投递。时间线:4/23笔试,4/29一面,4/30二面。整体面试难度较大,面试体验好。二、笔试发笔试题目,限时一周内作完提交。笔试题目都是主观题,要求游玩三消竞品游戏并对其进行拆解分析,并利用其中的障碍和道具设计关卡,还需要分析关卡设计的好坏。三、一面面试官是关卡策划,时长55min,主要考察笔试相关内容,观察力和三消的关卡设计能力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:关卡策划是干嘛的?Q4:玩过哪些三消游戏?Q5:PM和梦幻家园的体验差别在哪?A:PM特别喜欢高末尾杀,放几个低联通度的在最后面,大量使用障碍消除类的关卡,很少使用收集元素类关卡。Q6:你来设计一个PM的关卡。A:X型的分层设计,灵感来自于房间Q7:口红竖着放和横着放的区别?Q8:PM和梦幻家园的炸弹有什么区别?Q9:PM和梦幻家园的彩虹球有什么区别?Q10:PM和梦幻家园的飞机的智能性有什么区别?Q11:你来设计一个道具Q12:你的缺点是什么?怎么克服的?Q13:你是怎么学习策划知识的?四、二面面试官是关卡策划,时长50min,主要考察个人简历分析,性格和潜力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:为什么想做休闲游戏?Q4:为什么想做关卡策划?Q5:怎么学习相关知识的?Q6:学习到的知识举例A:关卡是怎么设计的,从上游到下游,从游戏框架到具体关卡设计Q7:关卡中的挑战是什么?有什么作用?Q8:之前工作干了什么?Q9:遇见的最大的挑战是什么?你是怎么解决的?Q10:你的优缺点是什么?Q11:未来3-5年的职业规划。五、最后想说的话五一假期时挂了。但是本着帮助自己就是帮助他人的原则,我还是选择把这篇面经憋出来了。虽然没能通过麦吉太文面试,但是收获也颇多,因此分享出来。最近大环境也不好,找工作也是非常艰难,希望大家最后都能去到自己想去的公司。本人也在准备岗位的时候总结了一些关卡设计的内容,如果需要了解具体可私聊我。
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