【2023暑期实习】网易互娱|游戏开发(一面挂)

23暑期实习游戏开发岗1022616984 ## 网易互娱游戏研发一面 base上海 ### 算法题:

所有深度小于5的二叉树的节点都可以用一个三位数来表示

百位代表的是深度第i层[1,4]

十位代表的是这一层的第j个[1,8]

个位代表的是该节点的值

输入:一个升序的三位数的数组

输出:每个叶子节点到根节点的路径和之和

### 业务

1. 自我介绍

2. 了解了一下我的研究方向

3. 你平时写哪个语言多一点?会根据语言进一步提问。

  - 【C#

- 追问:C++和C#有哪些不同,你的使用体验是什么样的?

  - 【对比了一波,提到了C++11的新特性,lambda表达式,auto等

  - 追问:感觉你对C++11新特性有些了解,说一下什么是右值引用?

  - 追问: 说一下lambda表达式和闭包

    - 【不太了解闭包的概念

4. 数组与链表的区别?增删改查都说一下。

  - 如果数组声明的大小满了之后,继续push_back会发生什么?

5. 说一下堆数据结构?

6. 说一下什么是面向对象?

- 说一下继承和多态?

  - 追问:哪些是动态多态,哪些是静态多态?

    - 【只回答了重写 和 函数运算符重载

    - 追问:模板方法也是一种重载,属于静态还是动态?

7. 说一下C#垃圾回收机制

【只知道概念,不知道具体机制

8. 列举一下数据结构中的排序算法

- 追问:说一下插入排序

9. 说一下进程和线程

- 追问:多线程可能会引发什么问题?

10. 你如何对游戏开发的种类分工?

【我结合了自己做独立游戏的开发经验谈了谈,按照游戏功能分

11. 游戏引擎都包含哪些系统?可以以Unity为例。

12. 在一个游戏中,如果敌人会给玩家上debuff,有冰冻和眩晕两种状态,它们都会让玩家定住几秒,你如何设计这两个状态?

- 你该如何设计这几个相关的类?提示:包含玩家类

- 追问:如果有多个敌人要给玩家施加debuff而且debuff时间不一样,你该如何保证玩家的状态不混乱?

【这几个设计题我感觉我答得不是很好,所以不放上来参考

13. 网络游戏分为客户端和服务端,你能说说客户端和服务端都干了一些什么工作吗?

14. 说一下TCP和UDP的区别

- 追问:说一下三次握手

15. 了解正则表达式吗?

【知道,但基本没用过

16. 渲染相关知识了解吗?

【没学过图形学

### 反问环节

1. 对我的面试表现有什么建议吗?

2. 如果我进了公司一般是需要做一些什么工作?

 - 和你简历上的项目差不多,根据策划的要求,实现一些gameplay的逻辑。

3. 我看招聘要求里要熟练C++,所以你们一般用什么引擎?

 - Unreal 和 Unity都有,而且还有自研引擎,游戏开发一般是前两个。

4. 面试官你是做什么方面工作的?

 - 渲染相关(这就很尴尬了,问我渲染知识然而我不了解

5. 我在外地上学,如果去实习的话,住宿方面可以解决吗?

 - 应该是可以的,具体到时候可以问问HR。

#面试复盘##面经#
全部评论
是发感谢信了吗,还是什么
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发布于 2022-04-02 14:20
问下base是杭州的吗
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发布于 2022-03-28 21:04
联想
校招火热招聘中
官网直投
今天面的吗
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发布于 2022-03-28 22:57
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发布于 2022-03-29 20:32
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发布于 2022-03-30 09:46
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发布于 2022-03-29 13:16
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发布于 2022-03-30 11:00
想问楼住 项目做的是什么?
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发布于 2022-05-17 10:12
老哥,简历咋写啊
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发布于 2022-06-07 19:10

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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。#春招##实习##校招##内推##设计#
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