搜狐畅游内推,搜狐畅游内推码

游戏策划:

1,介绍自己 2,上一段实习离职原因 3,在实习中承担的工作 4,具体说明一个在工作中实施的方案 5,(上一问衍生)在该方案中如何平衡机制和数值 6,简述原神的数值设计 7,(上一问衍生)简述原神的养成系统设计 8,数值设计的目的 9,对项目组的类型是否有倾向 10,怎么看待数值工作 11,未来职业规划 12,北京城有多少个理发店(最喜欢数学建模的一集) 13,熟悉的数值工具软件 14,常用的excel函数

搜狐畅游2026届春招正式批3.2全面启动~

面向26届毕业的校招生(部分岗位兼收25届)

■招聘岗位:游戏策划、游戏开发、游戏美术、游戏运营、业务支持、平台开发、平台职能、游戏测试8大类岗位。

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DStKJMsh&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DStKJMsh(内推简历优先筛选,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

正式批的通关秘籍:

【流程快】直通面试机会,简历筛选快人一步;

【复活卡】提前批未被捞起的同学可参与后续统一笔试,机会+1;

【招满即停】部分热招岗位限时开放,先到先得。

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畅游公司是中国领先的互联网游戏开发和运营商,搜狐全资子公司,总部位于北京市石景山。作为国内知名游戏厂商,畅游在多元化网络游戏研发、发行、出海等各文娱产业环节都有深耕,以"好游戏"为发展目标,多年来在中国网络游戏领域扮演着重要的角色。

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发布于 04-12 23:39 海南

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曾经我一门心思扎在建筑设计里,满心都是画出满意的建筑方案、打造属于自己的空间作品,可心底藏着的游戏热爱,总在不经意间冒出来。纠结了很久,我决定跳出既定轨道,试着投递游戏策划岗,说实话,当时真怕自己跨领域求职没优势,春招补录的岗位都是别人挑剩下的,进去就是整理文档、打打杂。结果拿到巨人网络的offer那一刻才发现,自己想多了。。。游戏策划岗春招不仅不降级,新人甚至直接进爆款项目组。巨人网络就是那个出《超自然行动》的公司(最近很火的中式微恐手游),我入职刚好赶上项目在做一个有意思的尝试(具体就不提了hh)。我记得当时第一天进组,mentor直接把新尝试的玩法逻辑模块分给我参与,从关卡流程设计到NPC交互逻辑的打磨,再到上线前的玩法体验优化,全程都在核心玩法设计里摸爬滚打。一开始压力挺大的,但正是这种“直接上手”的信任,让我在真实场景里快速成长,从理解现有玩法逻辑到参与优化,每一步都在核心设计里摸爬滚打,没有所谓的“新手保护期”。最让我有成就感的,不是画了多少张设计图,而是每次刷到玩家讨论“这个NPC也太会骗了”“这段关卡设计绝了”的短视频,都会忍不住截图发给家人。曾经纠结要不要放弃建筑梦的犹豫,好像在这一刻得到了答案:谁能想到,一个跨领域求职的新人设计的玩法逻辑,正呈现在百万玩家的手机上。这种被信任、被看见的感觉,比任何培训都来得实在。在巨人,新人不是等着被教,而是直接上战场,在实战里长本事。说实话,能这么快上手,离不开巨人对新人的培养体系。进组标配1v1导师带教,mentor是真的手把手教,我记得第一次写的玩法策划案被批了七八遍,玩法逻辑、数值平衡、玩家体验,一点一点抠。每周还有策划方案评审,组里大佬轮流review你的设计思路,发现问题当场讨论优化方案。对比了一下在建筑行业实习的同学,有人进去先整理了三个月图纸、改了半年前人留下的设计漏洞。而在巨人,新人真的不被当螺丝钉,你设计的玩法,第二天就可能呈现在百万玩家的手机上。回头看,曾经以为只有建筑设计能实现自我价值,没想到追随热爱、跨界尝试,命运给了我更惊喜的赛道。此处留白,别处开花。
巨人网络成长空间 113人发布
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