AI+游戏双buff加持——游戏AI研发工程师

如果你既对大模型算法感兴趣,又希望自己的技术能真正落地到有趣的产品场景里,那这个岗位真的太适合你啦

👉 游戏AI研发工程师(AIGC方向)

这个岗位的核心目标很明确,是以下三件事:

⭐ 用生成式AI,彻底改变游戏内容的生产方式

⭐ 升级NPC智能交互体验,告别生硬对话

⭐ 让游戏世界变得更真实、更有动态感,玩起来更有沉浸感

从剧情生成到动作创作,从NPC对话到玩法设计,现在大模型已经成为游戏研发的新生产力,每一步都能看到技术落地的成就感

🧠 首先,这个岗位主要做什么?

整体工作其实可以拆成三条主线:

1️⃣ 游戏内容生成相关的大模型算法研发

你会全程参与数据建设、指令微调、偏好对齐,还有模型效果优化,核心目标就一个:让大模型更懂游戏、更贴合角色、更稳定地产出有用的内容。

比如:让NPC自动说出符合自己人设的对话,不用策划逐句写;让游戏剧情能自动扩展,丰富玩法层次;还能辅助生成动作和动画,减轻研发负担。

说直白点,你就是在亲手打造一个「游戏内容生产AI引擎」,让技术替我们省时间、提效率。

2️⃣ 把大模型能力落地到游戏场景里

和纯做算法研究不一样,咱们这个岗位特别看重“业务结合”——你要和游戏策划、产品经理、服务端工程师一起配合,把技术落地到实际游戏里。

比如推进NPC智能对话系统上线、搭建游戏剧情生成工具、用AI辅助动画制作,甚至一起探索新的游戏玩法。

简单说就是:不只是让模型变聪明,更要让它在游戏里能用、好用,提升工作效率。

3️⃣ 跟踪前沿技术,保持竞争力

游戏AI本身就是一个多模态交叉的方向,会涉及很多前沿领域:比如NLP(对话生成)、CV(动作/场景生成)、多模态理解、虚拟角色行为建模。

而且未来,还会和AI Agent、虚拟世界、数字人深度融合,技术想象空间特别大,不用担心跟不上行业节奏。

🚀 再说说大家最关心的:岗位能力要求

(1)算法与数学基础要扎实

这是典型的算法研发岗,所以希望你有扎实的机器学习基础,NLP或者CV至少有一个方向能深入研究,熟悉大模型的训练和微调流程。

如果之前做过多模态相关的项目,那绝对是加分项,会更有优势~

(2)工程能力也不能少

以图中岗位JD为例,里面也明确说了,需要具备Python/C++编程能力、数据处理能力,还有模型工程化部署经验。

说白了,企业希望你能从头到尾把事情落地——从模型训练、数据处理,到最终部署上线,全流程都能推进。

(3)这些加分项,有就更香了

其实也很典型,比如发表过顶会论文(像ACL、NeurIPS这类),有不错的算法竞赛成绩(ACM、Kaggle等),或者有游戏AI、数字人相关的项目经验。

能看出来,这个岗位在算法岗里,技术要求算是偏高的,适合想深耕技术的同学。

✨ 哪些同学适合尝试这个岗位?

🎓 想做AI算法+产品结合的应届生

如果你的毕设是NLP、CV或者多模态相关,对游戏行业有兴趣,还希望自己的算法能落地到真实产品里,那这个岗位会比纯research算法岗更有成就感——你能看到自己的技术变成玩家能体验到的功能。

🤖 做过大模型应用项目的人

比如之前做过AI对话系统、虚拟数字人、游戏Demo,或者AI剧情生成相关的项目,这些经历和咱们岗位的需求高度匹配,上手会更快。

🎮 对游戏行业有长期兴趣的人

游戏AI是一个技术驱动性很强的行业方向,未来UGC游戏、AI NPC、AI世界生成,都会成为大趋势。

如果你希望能把技术和创意结合起来,不想只做单纯的算法研究,这个赛道会给你很大的想象空间。

💰 最后聊一聊薪资参考

和AI Infra、AI Agent应用岗比起来,这个岗位更偏向算法深度,也更偏向创意型技术——不只是做技术,还要结合游戏的创意和玩法,把技术变得更有温度。

它特别适合想长期深耕「AI算法+游戏内容生成」方向,既懂技术、又有创意的人~

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04-07 13:19
西藏大学 C++
我现在是西藏大学大三生,个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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