游卡内推,游卡内推码

游卡服务端开发面经(已oc)

 一面

1.自我介绍

2.虚函数和多态

3.vector删除一个元素如何实现的,讲讲移动语义,如何回收一个vector的内存(创建一个空的,移动给现在的(挺巧妙))

4.讲讲几种智能指针的应用场景、weak_ptr如何保证在使用期间资源不失效的

5.socket编程的流程

6.进程、线程、协程

7.cpu计算密集型任务用多线程还是多协程,为什么

8.死锁是什么,如何解决

9.每次生成1个1到1亿的随机数、且不重复

10.反问

二面+hr面

1.自我介绍

2.实验室项目拷打,做的东西偏底层,为什么想来做游戏

3.bustub,为什么用B+树

4.了解innodb的页面组织形式吗

5.了解mangodb吗

6.了解模板吗,右值引用

7.make_shared与直接创建智能指针的区别

8.写一个shared_ptr

9.你用了atomic,讲讲原理,有别的做法吗

10.平常玩什么游戏(必须三国杀)

hr:

11.更想做客户端还是服务端

12.有别的流程吗

13.什么时候能到岗

14.反问

游卡2026届校招正式启动!

【关于游卡YOKAVERSE】

-多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类

-国民IP《三国杀》,发展历时16年

【招聘岗位】程序技术类、产品策划类、美术表现类、发行运营类、职能综合类

【工作地点】杭州、上海、广州、成都

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/yokagames/41940?recommendCode=DSPVfQBQ&hash=%23%2Fjobs#/jobs

【内推码】DSPVfQBQ(内推简历优先筛选!)

⭐—创造和分享快乐—⭐

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#牛友职场人脉来了#
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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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创作者周榜

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