叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

前端面试问题:

1. 自我介绍

2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑

3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取

4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的

5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些

6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交

7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗

8. 后面的职业规划

9. 离职原因

10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?

反问:

1. 项目情况,技术栈

2. 面试流程

叠纸游戏2026校招启动

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6

(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

#牛友职场人脉来了#
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头像
02-06 21:36
已编辑
门头沟学院 C++
前言: 第一次做这种纯前端的小游戏,没想到意外地简单与有趣,轻轻松松就能在视觉与效率上完爆只有黑框框的语言小游戏游戏内容介绍:两位玩家‘牛娘’与‘喵娘’在逛街时遇到了几堆硬币,它们决定用游戏的方式决定这些硬币的归属权(当然不会交给警察叔叔了喵~)1.两名玩家轮流从任意一堆硬币中拿取 1 到最大限制数量的硬币2.每次只能从一堆硬币中拿取3.拿到最后一个硬币的玩家获胜4.每回合必须拿取至少 1 个硬币游戏想法介绍:本来是想做电灯游戏的喵,结果偷懒了两天就已经有人做出来了呜,后又想到轮流取石子游戏,但不管完善,今日于牛客tranker每日一题‘巴巴博弈’中汲取灵感,并运用牛客娘和牛币形象(还有猫娘是谁啊,好难猜啊喵QwQ~)制作过程概述:提示词见图片,主要就是这两句,其他的太长了,放在b站了【nowc】https://www.bilibili.com/video/BV1vGFrzxEuB?vd_source=47fd9713017989fc05842acaa6a5540d【蚌不住了,ai太蠢了】https://www.bilibili.com/video/BV1tUFkzSE5b?vd_source=47fd9713017989fc05842acaa6a5540d遇到问题及解决:其实也没啥问题,只有一点,我发送了几张png和jpg图片,ai只能识别为png图片,没办法,只能手动改了喵~还有身为甲方的反复横跳,一开始小游戏需点击对应的硬币堆才能选择拿走这堆的硬币数,但设计师是哑巴,我还以为是bug,就让豆包修改,变成了下拉式选择框选择第几堆,之后觉得不方便,就又让它改回来了代码展示:(蚌不住了,代码太长会显示发布错误,只好贴图片了)(p9)其实代码和游戏压缩包都在某群,刚刚群友提意见了喵,马上就去更新喵!先写到这,晚点再修改喵~真蚌不住了,修改了两次都忘记发布了,我是笨蛋喵娘喵·更新了头像与昵称选择(p8)
AliLexiWal...:被76拿下了查看图片
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