题解 | 两直线交点

两直线交点

https://www.nowcoder.com/practice/b14130882e704fd6aa57f8762ae17bac

这道题难的地方在于考虑的情况的数量,如果使用一般式将交点的坐标的数学表达式直接带入,则有些例子会输出nan(未定义)和inf (无穷大),原因是0做了除数,会导致出错,解决的方法是在使用除法前判断其是否为0,如果为0则需要特殊考虑。即考虑斜率不存在的情况

题干解读:给出两条直线的信息,每条直线信息由两个点的坐标组成,要返回他们的交点的坐标,如果没有交点则返回(-1,-1),

解题思路:先求出两条一般式,联立方程。

先考虑一般情况,即x和y前系数均不为0,直接在第一个直线方程将y使用x的代数式表达即可,为-(a1 * x + a3) / a2;然后将y=-(a1 * x + a3) / a2;带入第二个直线方程,解出x和两个直线方程的系数的关系.带入求解即可,解出x后再带入求解y。

然后考虑斜率k不存在的情况:分2种

1.两条直线的斜率均不存在,此时两条直线必定平行,放回(-1,-1);

2.一条存在,另一条不存在,此时x的值可以通过那条斜率不存在的直线直接求得,然后带入第二条直线求解y即可.

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct point {
    double x, y;
    point(double A, double B) {
        x = A, y = B;
    }
    point() = default;
};

struct line {
    point point_A, point_B;
    line(point A, point B) {
        point_A = A, point_B = B;
    }
    line() = default;
};

point findMeetingPoint(line line_A, line line_B) {
    double a1, a2, a3;
    double c1, c2, c3;
    a1 = line_A.point_A.y - line_A.point_B.y;
    a2 = -(line_A.point_A.x - line_A.point_B.x);
    a3 = -(a2 * (line_A.point_A.y)) - a1 * line_A.point_A.x;

    c1 = line_B.point_A.y - line_B.point_B.y;
    c2 = -(line_B.point_A.x - line_B.point_B.x);
    c3 = -(c2 * (line_B.point_A.y)) - c1 * line_B.point_A.x;
    if (fabs(a1 * c2 - a2 * c1) < 1e-9 ) {
        point p(-1, -1);
        return p;
    } else {
        if (a2 !=0 && c2!=0) {
            double x = ((c2 * (a3 / a2) - c3) / (c1 - a1 * c2 / a2));
            double y = -(a1 * x + a3) / a2;
            point p(x, y);
            return p;
        }else if(a2 == 0 && c2 !=0 ){
            double x = -a3/a1;
            double y = (-c1*x-c3)/c2;
            point p(x, y);
            return p;
        }else if(a2 != 0 && c2 ==0){
            double x = -c3/c1;
            double y = (-a1*x-a3)/a2;
            point p(x, y);
            return p;
        }
        point p(-1,-1);
        return p;

    }


    // TODO: 在这里输入你的代码,求直线 line_A 与 line_B 的交点
}

int main() {
    point A, B, C, D;
    cin >> A.x >> A.y >> B.x >> B.y >> C.x >> C.y >> D.x >> D.y;
    line AB = line(A, B);
    line CD = line(C, D);
    point ans = findMeetingPoint(AB, CD);
    cout << fixed << setprecision(12) << ans.x << " " << ans.y;
    return 0;
}

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最终还是婉拒了小红书的offer,厚着脸皮回了字节。其实这次字节不管是组内的氛围、HR的沟通体验,都比之前好太多,开的薪资也还算过得去,这些都是让我下定决心的原因之一。但最核心的,还是抵不住对Agent的兴趣,选择了Ai&nbsp;Coding这么一个方向。因为很多大佬讲过,在未来比较火的还是属于那些更加垂类的Agent,而Ai&nbsp;Coding恰好是Coding&nbsp;Agent这么一个领域,本质上还是程序员群体和泛程序员群体这个圈子的。目前也已经在提前实习,也是全栈这么一个岗位。就像最近阿里P10针对前端后端等等不再那么区分,确实在Agent方向不太区分这个。尤其是我们自己做AI&nbsp;Coding的内容,基本上90%左右的内容都是AI生成的,AI代码仓库贡献率也是我们的指标之一。有人说他不好用,那肯定是用的姿态不太对。基本上用对Skill、Rules&nbsp;加上比较好的大模型基本都能Cover你的大部分需求,更别说Claude、Cursor这种目前看来Top水准的Coding工具了(叠甲:起码在我看来是这样)。所以不太区分的主要原因,还是针对一些例如Claude&nbsp;Code、Cursor、Trae、Codex、CC等一大堆,他们有很多新的概念和架构提出,我们往往需要快速验证(MVP版本)来看效果。而全栈就是这么快速验证的一个手段,加上Ai&nbsp;Coding的辅助,目前看起来问题不大(仅仅针对Agent而言)。而且Coding的产品形态往往是一个Plugin、Cli之类的,本质还是属于大前端领域。不过针对业务后端来看,区分还是有必要的。大家很多人也说Agent不就是Prompt提示词工程么?是的没错,本质上还是提示词。不过现在也衍生出一个新的Context&nbsp;Eneering,抽象成一种架构思想(类比框架、或者你们业务架构,参考商品有商品发布架构来提效)。本质还是提示词,但是就是能否最大化利用整个上下文窗口来提升效果,这个还是有很多探索空间和玩法的,例如Cursor的思想:上下文万物皆文件,&nbsp;CoWork之类的。后续也有一些Ralph&nbsp;Loop啥的,还有Coding里面的Coding&nbsp;Act姿态。这种才是比较核心的点,而不是你让AI生成的那提示词,然后调用了一下大模型那么简单;也不是dify、LangGraph搭建了一套workflow,从一个node走到另外一个node那么简单。Agent和WorkFLow还是两回事,大部分人也没能很好的区分这一点。不过很多人说AI泡沫啥啥啥的,我们ld也常把这句话挂在嘴边:“说AI泡沫还是太大了”诸如此类。我觉得在AI的时代,懂一点还是会好一点,所以润去字节了。目前的实习生活呢,除了修一些Tools的问题,还包括对比Claude、Cursor、Trae在某些源码实现思想上的点,看看能不能迁移过来,感觉还是比较有意思。不过目前组内还是主要Follow比较多,希望下一个阶段就做一些更有创新的事情哈哈。这就是一个牛马大学生的最终牧场,希望能好好的吧。说不定下次发的时候,正式AI泡沫结束,然后我又回归传统后端这么一个结局了。欢迎交流👏,有不对的🙅不要骂博主(浅薄的认知),可以私聊交流
码农索隆:和优秀的人,做有挑战的事
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