柠檬微趣 Unity3D客户端 笔试

第一题LC 556

第二题LC 1003

第三题实现正则表达式匹配,含.*?

第四题纯纯出题人不想要🐎了,链表稳定排序本来也还行,但是ACM模式,还强迫你用它的hpp接口,神金吧,请问贵司是不是很看重顶着大红波浪线写代码的能力啊😅,调试还难的要死,还是双向链表,还不暴露prev和next只暴露getter和setter,可能我还漏了什么写在犄角旮旯里的条件总之1分没拿

不出意外的拿到了拒信,拒信极其敷衍。这公司谁爱去谁去吧,从笔试就开始服从性测试,卡笔试的公司都是**

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一样也是四道做出三道,之后第一个就是就是双向链表的排序,今天也是收到了拒信,不知道在招什么人
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发布于 01-24 19:02 黑龙江
笔试直接启动科技
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发布于 01-22 11:21 海南
一样只做出了前两道,正则匹配去力扣一看还是个hard。第四题读不懂什么意思😂
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发布于 01-31 12:35 海南
4道都会的,但是在4题一直波浪线编译错误导致心态炸裂,不出意外拒信
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发布于 03-09 21:18 四川
请问笔试题是什么模式?acm模式还是核心代码模式?
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发布于 02-23 09:06 北京

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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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