游戏的任务系统如何实现

面试题简述

玩家任务系统很复杂,你能说说一个MMORPG的任务系统是如何设计的吗?如何让任务可扩展、可维护?

面试官想听的

1、任务配置表

2、条件 -> 触发 -> 完成流程

3、状态持久化方案

4、事件驱动架构

面试回答举例

我把任务系统分成三个核心模块:

(1)任务配置表

包含任务ID、前置任务、任务条件、奖励、描述等,全部由策划配置,不写死逻辑。

详细请参考:http://xhslink.com/o/7fmGIjpsbLJ

由浅入深分析

1、核心设计:配置驱动 + 状态机 + 事件驱动

2、不同任务类型是复用条件 -> 监听 -> 校验的模版

3、玩家任务数据属于强一致,需要持久化

面试加分点

1、提到任务条件复用。

2、提到事件总线或者观察者模式。

3、提到任务系统要支持批量加载和缓存任务树。

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等闲_:小红书基本不区分日常和暑期,你是应届实习时间够了就有转正机会,只要部门有hc
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