游戏的任务系统如何实现
面试题简述
玩家任务系统很复杂,你能说说一个MMORPG的任务系统是如何设计的吗?如何让任务可扩展、可维护?
面试官想听的
1、任务配置表
2、条件 -> 触发 -> 完成流程
3、状态持久化方案
4、事件驱动架构
面试回答举例
我把任务系统分成三个核心模块:
(1)任务配置表
包含任务ID、前置任务、任务条件、奖励、描述等,全部由策划配置,不写死逻辑。
详细请参考:http://xhslink.com/o/7fmGIjpsbLJ
由浅入深分析
1、核心设计:配置驱动 + 状态机 + 事件驱动
2、不同任务类型是复用条件 -> 监听 -> 校验的模版
3、玩家任务数据属于强一致,需要持久化
面试加分点
1、提到任务条件复用。
2、提到事件总线或者观察者模式。
3、提到任务系统要支持批量加载和缓存任务树。
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