26届校招游戏「数值策划」要求解读「游鲨游戏圈」

游戏数值策划校招寻找的是一个 “用数学语言为游戏世界制定规则的人”。

一、核心能力:数学建模能力

这是数值策划的立身之本。它不仅仅是要求数学成绩好,而是能将现实问题抽象为数学模型并求解。

1、系统建模与量化分析

要求:能将复杂的游戏系统(如角色成长、装备强化、战斗伤害)抽象成数学公式和模型。例如,设计一条让玩家感觉“平滑但有挑战”的升级经验曲线,本质上是在设计一个指数或幂函数。

考察方式:笔试中直接给出设计题,如“请设计一个从1级到100级的角色经验曲线公式,并说明设计理由。”

2、经济系统设计与平衡

要求:掌控游戏内资源的“通货膨胀”和“通货紧缩”。需要设计资源(金币、钻石、材料)的产出、消耗和循环,确保经济系统长期稳定,既不会让玩家资源溢出无聊,也不会因资源匮乏而流失。

考察方式:分析一款游戏的经济系统(指定或任意一款你熟悉的手游),指出其资源循环是如何设计的。

3、战斗公式与职业平衡

要求:设计战斗公式(如 最终伤害 = 攻击力² / (攻击力 + 防御力)),并确保不同职业、技能、流派之间具有动态平衡性,而不是简单的“数值碾压”。

考察方式:笔试中可能会让你平衡几个技能迥异的英雄,或者分析某个游戏(如《英雄联盟》)中某个英雄的强弱原因。

二、软实力:逻辑思维与游戏热爱

1、逻辑思维能力

要求:思维严谨,考虑周全。数值设计牵一发而动全身,一个属性的改动可能会通过多个系统影响到整个游戏。需要能推演出全局影响。

考察方式:面试中会考察你分析问题的条理性和严密性。

2、深度的游戏体验与“数值感”

要求:必须是核心玩家,并且不止于玩。当你获得一件新装备或升级一个技能时,能敏锐地感知到它带来的“数值变化”和“体验变化”。这种对数值的直觉和敏感度被称为“数值感”。

考察方式:简历中须附上详细的游戏经历(游戏名、时长、成就/段位)。面试官会深入追问:“你为什么觉得这个职业/技能过强或过弱?”“这款游戏的付费点是如何设计的?合理吗?”

3、对平衡性与玩家心理的理解

要求:数值平衡不是为了“绝对公平”,而是为了营造“有趣的挑战”和“积极的情绪反馈”。你需要理解玩家在什么数值节奏下会感到爽快、有成就感或挫败感。

考察方式:讨论如何通过数值调整来解决一个具体的玩家流失问题。

三、工具技能

1、Excel(精通)

这是数值策划最核心的生产力工具。你不仅要会用,更要精通。包括但不限于:

函数与公式:LOOKUP, SUMIF, INDEX/MATCH等。

数据透视表:快速进行数据汇总和分析。

可视化:用图表直观展示数值曲线和关系。

2、编程/脚本能力(加分项)

目的:用于快速模拟、验证和迭代复杂的数值模型。例如,用Python写一个蒙特卡洛模拟来测试100万次战斗的结果分布。

常用语言:Python, VBA, Lua。哪怕只是基础水平,也能体现你的自动化思维和潜力。

3、对游戏引擎和开发流程的了解(加分项)

了解Unity、Unreal等引擎的基本概念,知道数值是如何在引擎中配置和运行的,有助于与程序更高效地协作。

四、专业、学历与经历

1、专业:

数学、统计学、计算机、物理学、金融工程等相关专业有优势,可以系统地训练数学建模和逻辑分析能力。但专业并非绝对,如果你能通过作品和知识证明自己的数值能力,同样有机会。

2、学历:

本科及以上是普遍要求,大厂对学校背景有较高要求。

3、经历:

游戏经历:至少对1-2款游戏有极其深入的体验和研究。

实习/项目经历:有数值策划实习经历是加分项。如果没有,可以尝试作品。

4、个人作品:

比如对一个游戏的经济系统或战斗数值进行反推和解析,写出详细的分析报告。

Mod制作:修改过游戏的数值文件(如《魔兽争霸3》地图、《骑马与砍杀》Mod)。

Game Jam/独立游戏开发:哪怕只是参与过一个很小的项目,负责数值部分。

准备建议

1、准备“数值向”简历:详细列出你的游戏经历,并附上一份游戏数值分析报告(如反推《暗黑破坏神》的伤害公式和装备系统)。

2、练习Excel:确保能熟练使用常用函数和数据透视表,并能用图表清晰表达设计意图。

3、深度体验和思考:选择一款你熟悉的游戏,不断问自己“为什么”:为什么升级需要这么多经验?为什么这个技能的基础伤害是这个数?如果我来改,会怎么调?

4、学习基础建模:了解一些基本的数学模型,如概率分布、曲线拟合(线性、指数、对数)、回归分析等。

by@游鲨游戏圈

#数值策划#
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2025-12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
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