阿里云内推-阿里云内推码

测评

阿里云暑期实习面经(阿里云C++二面面经)

写面经攒人品。

面试官先介绍了一下业务,然后让介绍了一下项目

1.智能指针

2.栈和堆的区别

3.c++和c的不同

4.用const的目的

5.指针和数组的区别

6.重载和重写的区别

7.定义指针时要注意的问题

8.c++内存分配

9.new/delete和malloc/free的联系及区别

10.c++是类型安全的语言吗(面试官提到了动态联编和静态联编)

11.main函数前会有其他函数语句被执行吗

12.虚函数实现

13.tls握手

14.手撕算法冒泡排序

了解了一些密码学的相关知识,后面就属于聊天了。面试官依旧人很好,给予了很积极的反馈,说了一下笔试的问题,给了一些建议。

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工作体验:

阿里云团队规模太大,分工很细,人也很多,想搞清楚一件事情要对接好多好多人,要熟悉的流程也贼多,这个过程的确有些累,但我估计只要在大厂都会这样感觉这边做事情自由度更高,换句话说,老板只要结果,过程怎么做自己想办法去凡事凡人都爱讲价值。初次对接的其他部门的同事,也会直接问我,“你对业务的价值是什么”目前线上线下接触到的同事估计有四五十个,99%交流都顺畅,有话都直说这一个月约了不少coffee talk,即使没有直接的工作关联,大家还都挺热心解答我各种疑惑,很开心我和+1 沟通很顺畅,一是我刚入职就和她确认了沟通风格,二是我会主动表达自己的一些困惑,寻求帮助。当我不知道怎么和其他团队TL 开展协同的时候,她也会帮我丝滑落地另外有几个我师兄给的tips:❶抛开对情绪的关注,过分关注对方是老员工or说了句什么重话or质疑了什么,就没法协作了❷即使不喜欢,在该刷存在感的时候也得刷❸等过了前半年蜜月期,也许你也会感到工作很痛苦

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#牛友职场人脉来了#
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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