腾讯产品面经

1. 微信作为国民级社交产品,你认为目前最需要优化的一个功能或体验是什么?请说明优化的背景、具体方案及预期效果。

2. 假设你负责腾讯某款新手游的“用户首次付费转化”,如何设计产品机制(如付费点、首充福利)来提升转化率?请结合玩家心理和同类游戏案例分析。

3. QQ和微信在社交生态上有明显差异,若要强化QQ的“年轻用户社交粘性”,你会新增或迭代什么核心功能?为什么这个功能能吸引年轻用户?

4. 腾讯视频的“内容推荐算法”与抖音的推荐逻辑有本质区别(长视频 vs 短视频),你认为产品层面可以如何辅助算法,让用户更高效找到喜欢的长视频内容?

5. 当面临“短视频平台(如抖音)对腾讯长视频业务的冲击”时,从产品策略角度,你会提出哪些应对措施?(可从内容、功能、生态等维度分析)

6. 请分享一个你深度使用过的非腾讯产品(如某款社交App、游戏),如果让你给腾讯做一款类似产品,你会做哪些差异化设计?

7. 产品迭代中常需平衡“用户体验”和“商业变现”,以微信朋友圈广告为例,你认为当前的广告展现形式是否合理?若要优化,你会怎么调整?

8. 估算一下:微信单日发送的“朋友圈条数”大概在什么量级?请说明你的估算逻辑(可从用户规模、活跃占比、人均发布频率等维度拆解)。

9. 腾讯的游戏业务依赖“IP+玩法”的组合,若要打造一个全新的原创游戏IP,你会从哪些方面规划产品的核心卖点和长期运营策略?

10. 产品经理需要经常做“需求优先级排序”,如果同时收到“用户要求简化登录流程”和“运营要求增加登录后弹窗活动”两个需求,你会如何决策?依据是什么?

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