Garena 游戏管培生(GMAP) 一面
投递时间:2025/9/4
笔试时间:2025/9/8
一面时间:2025/9/18
- 实习经历:参与开发的游戏类型、本人的工作内容;游戏里加入强化学习AI的意义是什么。
- 项目经历:介绍自己的游戏demo,肉鸽元素如何呈现,如何给玩家带来乐趣。
- 纯聊天:最近游玩的游戏,这两年最喜欢的游戏,如何定位自己的游戏玩家类型;别的兴趣爱好。
- 假设刚刚提到的游戏(永劫无间)和另一款游戏(我的世界)联动,你会怎么设计联动内容。
- 为什么投递管培生这个职位。
- 网易MINI GAME游戏项目的具体设计思路和思考过程。
- 设想一下未来十几年后已经成为了业界大佬,身处你自己的游戏发布会上,你觉得自己的游戏会是怎么样的。
- 过去的项目经历、实习经历里,觉得最困难的问题。
- 在合作的过程中,你身边的人是怎么看待你的,觉得你是怎么样的人。
- 反问环节。