快手产品管培面经

你为什么选择“生产社交”这个方向,而不是商业化、电商或游戏等其他方向?在你看来,内容平台的“生产(创作端)”和“社交(消费与互动端)”之间,是怎样一种相互作用、相互成就的关系?

追问: 你认为在未来3-5年,短视频和直播领域的“生产”和“社交”模式,可能会出现哪些新的、颠覆性的变革?

请你深入拆解一下“快手”这款产品。你认为它在产品底层逻辑和社区氛围上,与抖音最大的区别是什么?这种区别是如何体现在具体的产品功能设计上的(请举例2-3个)?

追问: 这种区别决定了快手在哪些方面具有天然优势,又在哪些方面可能面临挑战?作为产品经理,你会如何扬长避短?

如果让你为快手从0到1设计一个新的“创作者成长与激励体系”,目标是持续发掘和扶持平台上有潜力的中腰部创作者。你会如何设计这个体系的框架?

追问1: 这个体系会包含哪些核心模块(例如,成长路径、权益系统、流量扶持、商业化赋能、创作者教育等)?它们之间的联动关系是怎样的?

追问2: 你会如何定义一个创作者的“潜力”和“优质度”?你会用哪些数据指标来衡量?

如果让你设计一个产品机制,来进一步加强创作者与粉丝之间的“信任”和“情感连接”,你会从哪个方向入手?

追问: 请具体描述你的产品方案,并解释它为什么能有效加强“信任”,而不仅仅是提升互动数据。

追问: 你设计的这个机制,如何平衡创作者的私域运营需求和平台公域流量的公平性?

请选择一款你深度使用的、国内外的非短视频类社区产品(例如B站、小红书、Discord、Reddit等),分析它的核心用户价值、社区是如何运转的,以及它的内容生产和消费循环是怎样建立的。

追问: 你认为快手可以从这款产品的哪些成功或失败的机制中,学到什么来改善自己的“生产社交”生态?

在当前的存量市场竞争下,你认为快手应该更聚焦于“防守”,巩固自己的核心用户和社区优势,还是更积极地“进攻”,去拓展新的用户群体和内容领域?

追问: 无论你选择哪个方向,请从产品层面阐述你的核心策略是什么?并说明你做此选择的理由和可能面临的风险。

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产品管培卡学历嘛
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发布于 2025-09-15 17:03 福建

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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