库洛游戏内推,库洛游戏内推码

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1面(专业面) 1:说一说你之前实习时,如何设计一个关卡。什么设计思路? 2:你在实习的时候做的最成功的一个关卡? 讲一讲为什么成功? 3:你在实习的时候,遇到过什么困难?比如落地困难,或者任何问题,你是怎么解决的? 4.我看你简历上游戏经历比较丰富请描述一个印象深刻的关卡,已经为什么让你印象深刻。 5.如果让你设计一个关卡(比如解密跑酷boss战),比如一个国风关卡,或者一个主题明确的关卡,你会怎么做? 6.你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游 7.我看你实习是一个上线项目,你们如何来迭代已经上线的关卡呢?是看数据吗?怎么看? 8.你之前是怎么在关卡里面平衡难度的? 9.我看你之前玩了很久英雄联盟,如果让你设计一个新英雄,你会怎么做?(还有一家问我,我看你玩了阴阳师,如果让你设计一个新式神你会怎么做)? 10:在一个关卡内,怎么样平衡玩家的自由度和预设的关卡体验。 你会用什么方法?

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码农索隆:以下是我以我微薄的认知提供的建议: 1.考个教师资格证,去当体育考试。 2.去健身房当健身教练(因为在我印象里面体育生身材都不错)。
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