厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

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【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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06-14 08:43
已编辑
北京邮电大学 产品经理
题目:“一个封闭的空间下,只有1个司机和2个乘客:A乘客距离司机300米,他要去5公里外的终点;B乘客距离司机1km,他要去30公里外的机场。如果你是平台的PM,你应该让司机接A还是接B,为什么?”限制:司机不允许拼车。-------------这是一道策略选择类的问题,常在策略类产品面试过程中出现,考察在利益冲突面前,你会如何做出选择。但这类问题背后往往隐含了很多很多的条件,在不同的条件下你的答案会非常不同。避免误区:只考虑单一因素或少量因素给出一个答案回答思路:1. 第一步是挖掘题目中的利益相关者,隐藏了怎样的条件/需求。如果只从题干的话直观体验是从平台 GMV、司机体验的角度看,我们应该让司机接乘客 B。但仔细分析题目的隐藏条件,我们在做这样的策略选择时,要考虑平台需求、司机需求、乘客需求、(G 端的需求)2. 下面是对不同需求展开分析,不同的条件下选择不同比如:如果这是夜间司机急需返程的场景,在供给竞争激烈的城市里,司机需求优先,而乘客 A 的目的地恰好是司机的住址附近,那司机接 A 是当前条件下的最优解;再比如:如果这是需求竞争激烈的城市,A 乘客是我们的top会员,B 乘客是普通会员,机场单等待时间可以更长,付费意愿更高。因此我们会建议司机接 A,让 B 引导支付调度费寻求更远的司机;再比如:如果这时该空间正好有聚集性的活动结束,比如演唱会或足球比赛,提高司机的周转可能可以加速人流的分散,从这个角度看,我们建议司机接 A;3. 题目回答后一定要做总结在平台、乘客、司机、政府不同的需求组合条件下,往往选择不同。但也有一个指导性的选择原则:即平台做出的选择应该符合平台长期利益最大化来决策派单策略。之前提到的第一个场景,供给竞争激烈我们应该偏向优质司机,需求竞争则偏向核心用户体验优先,而在人流集中疏散的场景下,我们应该及时配合G端工作,树立更好的企业形象。
佩奇请求出战:接B,核心目标应该是商业优先(挣钱优先),B的订单收益更高
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不愿透露姓名的神秘牛友
05-29 14:59
已编辑
方融科技 产品经理 7K 本科其他
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