叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

氛围超好 同事们也很好 很快被接受和融入 每天中午就是跟着实习生朋友和正职姐姐们到处吃饭 吃遍了附近的餐厅🥹下午茶奶茶不断 走的时候Mentor还送了离职礼物 阿叠真的很好很好 搭子是好搭子 带教是好带教 Boss也是好Boss

叠纸游戏2025校招春季补录启动,新增26届暑期实习岗位!!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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       随着鹅厂的offer发到邮箱,我找实习的过程也就慢慢结束了。这是我整个三月以来第一个也是唯一一个offer,别的公司要么没消息要么一面挂,更是我从来未敢料想的结果。这一个月的经历让我想了很多事情,也反思到了自己从前的问题,在这里把我的感 想写出来,希望能够帮到年级还小或者正在找实习的朋友们。1、在技术上不能太按学校的要求按部就班,要清楚自己以后需要什么。我本科时候完全按照学校的安排上课、实验、写报告、考试,完成就算结束,当时课程还安排得很满,根本没有真想过就业需要什么技能。后来读硕士,虽然大类一样,但是组内方向已经跟本科学过的东西基本不相关了,于是全部推倒重来,最后弄了个四不像,啥都沾一点啥都不精通,这让我在上个月学习的过程中很痛苦很焦虑,看着漫山遍野的八股和力扣,特别后悔当初为什么自己没有主动考虑找一个确定方向去学习的意识,哪怕学着学着发现真做不了或者没兴趣,也能及早重新规划路线,不至于病急乱投医。2、做过的一切对自己有真实提升的事情,都是有用的。真正能让我拿到鹅厂offer的原因,我感觉并不是我那些为了期末考试学习的东西,而是我之前几年在社团和官方组织里的任职经验。把我捞起来的岗位不是纯技术岗,而是偏运营的岗位(相对开发,其实我对这个也确实更感兴趣,只能说运气好双向奔赴了),二面两个多小时的压力面,没有八股也没有手撕,就是纯纯问你经历然后不断从中延伸场景和问题,然后让你回答出解决思路,而我之前的那些任职经历里充满了各种紧急情况,因此我可以类比着说出一些较为完整的解决策略,它并不完美,甚至在现实业务中也不太正确,但起码是有处理的逻辑和思考顺序在的,有些时候面试官问这些问题并不在乎你是否真答对了,甚至他们都不一定知道答案,而是想看你遇到问题的思路是否科学。所以说有些东西是在不经意间影响到自己的,它们可能看起来离经叛道,但是如果你有兴趣它又确实有提升(说实话,有兴趣做事想不提升都难),大可以放开去做。             这一个月的经历也着实让我明白,虽然我身处一个技术氛围浓厚的专业,但因此随大流去找一个纯技术开发,并不是个好选择,我的水平也根本根本达不到那个标准,所以找到自己能够做到的事、并且也能有点兴趣,或许是个最优解。但它是局部最优还是全局最优,我也不知道,但是现在能给我这个机会,我就得先抓住去努力,去做出一点价值来,不然一直原地待命和踏步,很容易饿死。如果你看到了这里,感谢你能听我的碎碎念,有用最好,没用就当听个小故事叭~希望好运可以快快降临你身上!#实习# #暑期实习# #腾讯# #面试# #互联网大厂#        
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创作者周榜

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