网易互娱内推-网易互娱内推码

纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:

  1. 请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。
  2. 对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。
  3. 现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?
  4. 构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。
  5. 以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。
  6. 为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。
  7. 给定一个游戏角色的基础属性和技能数据,计算其在不同战斗场景下的输出伤害和生存能力。
  8. 如果一款游戏中的某个职业过于强势,你会从哪些方面进行平衡调整,以确保游戏的公平性和竞技性?
  9. 设计一款角色扮演游戏的经济系统,包括货币种类、获取途径、消耗方式以及如何维持经济系统的稳定。
  10. 在游戏开发过程中,如果美术团队和程序团队对某个设计方案存在分歧,你会如何协调解决?
  11. 假设你负责一个游戏项目中的某个模块开发,在时间紧迫、资源有限的情况下,如何确保项目按时完成?
  12. 在游戏开发过程中,客户提出了新的需求,导致项目计划需要调整,你会如何应对?
  13. 谈谈你对当前游戏行业中虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术应用的看法,以及它们对游戏设计和玩法可能带来的影响。
  14. 你认为未来几年游戏行业的发展趋势是什么?有哪些新兴技术或玩法可能会成为主流?
  15. 分析网易互娱某款游戏的主要竞争对手,阐述对方的优势和劣势,以及网易互娱可以采取的应对策略。
  16. 估算所在城市中网吧的数量,说出你的思路和计算过程。
  17. 给出一段文言文描述的故事背景,据此设计一个游戏角色或关卡。
  18. 以常见的猜拳游戏为例,设计新的规则和玩法,使其更具趣味性和策略性。

真实感受:

我比较幸运,进的组压力不算大,朝十晚六,每个月有餐补,吃饭基本不花钱,免费班车,时不时有下午茶。工作的内容也很有成就感,学到了好多东西哈哈哈

总的来说非常建议在网易实习哦(因为我的mentor和组内氛围很不错,仅代表个人意见哦,不要杠我hhh)

如何成为一名网易实习生

效果最好的是内推和官网投递的效果好,全都石沉大海!我就是凭内推进入了网易和字节跳动的面试哦~

我在网易经历过两个一级部门(中途个人原因申请内部转岗),两个部门都让我学习到了很多东西,真心感谢我的所有领导同事

新人进网易:强烈推荐大家去网易,我始终认为网易是一个能学到很多东西的同时又能让人很开心的公司,每天吃完饭园区里散步的场景像是回到了大学;办公室“宫心计”也没那么多,太适合作为大学生初入社会的第一个公司了。

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=ZDJkOTk1NDItM2ViYi00NzYyLTkyNjctMzE2Yjc5MDBiODll

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

内推码可帮助大家优先筛选或直通笔试!!(大家使用这个内推码投递,我才可以帮大家查询进度,跟进流程~)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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04-21 11:08
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门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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