厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定2. 数值计算题:已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念💥 初面(主策划面·45分钟)1. 灵魂拷问三连:“你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”2. 系统设计实战:设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)3. 死亡追问:“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?“如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”2. 压力测试:“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”3. 反向画饼:- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”💡 血泪经验总结1. 笔试避坑:- 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️2. 面试必杀技:- 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”- 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策” #校招#                 #内推#                 #秋招#                
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04-24 21:56
深圳大学 C++
有一些难题的【单选】5. 2^n 与 n^100 谁渐进增长率高===犹豫了一下,最后设n 为 2^k 次方可以推导8. MySQL 中以下查询不会用到 composite_index 索引的是 ()表结构如下:CREATE TABLE `teacher_table` (  `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `name` char(10) DEFAULT NULL,  `birth` varchar(20) DEFAULT '',  `sex` varchar(10) DEFAULT NULL COMMENT '性别',  `age` int DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`),  KEY `composite_index` (`name`, `sex`, `age`),  KEY `index_birth` (`birth`)) ENGINE=InnoDB ;A. SELECT * FROM teacher_table WHERE age = 20 AND name = '张三';B. SELECT * FROM teacher_table WHERE name = '张三' AND sex = '男' AND age = 20;C. SELECT * FROM teacher_table WHERE sex = '男' AND name = '张三';D. SELECT * FROM teacher_table WHERE sex = '男' AND age = 20 ;E. SELECT * FROM teacher_table WHERE sex = '男' AND age = 20 AND name = '张三';===在AD之间犹豫,最后选了A。下来查资料得知:实际上组合索引是严格从左到右的,所以只要有name,就能用到。16.在一台大型数据中心里,一位年轻的软件开发 者正在处理一个小根堆。已知关键字序列 [1, 11, 18, 36, 89, 28, 21, 78] 是小根堆,他尝试插入关键字 87,并在调整后得到的小根堆是()A. [1, 11, 18, 21, 28, 36, 78, 89, 87]B. [1, 11, 18, 36, 89, 28, 21, 78, 87]C. [1, 11, 18, 21, 89, 28, 36, 78, 87]D. [1, 11, 18, 21, 28, 36, 78, 87, 89]===数组模拟二叉树,(我认为是插入堆头部,先把 头部放数组尾部,然后向上更新,那么87要么在根左,要么在根右。)实际上是直接插入尾部向上更新就够的,诶哟...---【填空】是两个关于向量的代码,让给出打印结果。一些变量名:velocity 速度 (速度向量mass 质量“impulse magnitude”(脉冲幅度)impulse 冲力作用---【编程题】#牛客AI配图神器#1.前缀和2.每个数字代表一个积木高度。我们可以向左或者向右推倒积木,如果积木靠向的积木比自己低,也会跟着倒。问最少推几次?(我试着根据状态分析,太难搞了,最后想到根据一个当前vector去贪心计数过了,共做了40min)3.数学题,我测:有 n 个同学,和一个长 l 的绳子。我们切绳子,给每个同学一段。每个同学去围成一个 ai 边形或者任意图形,他们围成的图形的面积中最小的是 s ,求 s 最大值。保留5位小数。题目也给出了已知 顶角α 和 底边x 的等腰三角形的面积公式: S = x^2 / ( 4 * tan(α/2) )pai = acos(-1) ,(我不知道这个 acos 是反余弦,我累个高数)(任意的话围成圆面积最大,其他多边形是正多边形最大。问了下deepseek,可以作一个求和公式的)
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