厦门真有趣游戏内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

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    今日日程其实很简单,就是参加学院的招聘会,然后交流,投递简历,然后等有没有面试啥的。首先投了个移动的,但是是网申,多半没戏(也不是技术岗,是管培和测试)。然后去了一个摊位,说是偏向于研究生(恶魔)。之后看了携程,但是就收了简历,感觉也没有啥交流,没戏。一些大厂,字节啥的我都没敢去(因为之前就挂过字节了)。    然后投了另一个公司,说是下午就有笔试(听同学说是英文回答),可以来看看,然后后面我投了但是没去,因为我在等另一个公司的面试,怕时间冲突,而且我更喜欢我等的这个(一个外企)。然后,好消息是简历初筛过了,等到了 面试机会。面试并不是技术面试(但是岗位是开发岗)。等面试的时候,一丝丝紧张,但是面试官看着都很和善,放松下来了些。之后就是自我介绍。但是后面的问题回答了之后,让我感觉没有机会了。面试官问:今天来面试的大多数都是研究生,你作为一个本科生,你觉得你比他们有什么优势呢?一时有点楞,然后回答了两点,后面想一想确实不算啥优势(我好没用)。然后还问了期望薪资啥的,我说8K+,然后他就叫我去了解下国企外企大中小厂的薪资情况,怎么说呢,感觉自己确实不太清楚这个问题,然后回来就查了下,自我感觉也没有很不合适的感觉,有没有明白的佬指点下,这种问题应该怎么回答比较合适。最后就是反问,因为前面把我搞得有点迷了,导致我本来有个想问的问题忘记问了。然后基于上面的,我出来的时候观察到一个细节,就是前面研究生面出来的时候,没有小礼品带走。我出来的时候给了我一个小礼品(我心想这是不是就是安慰奖)。然后,就到下午饭时间了,没吃饭,想吃点甜食,宝宝心里苦。不过给了面试机会也不错了,又丰富了下经验,继续加油吧!明天的太阳依旧会照常升起的。
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