掌趣科技 游戏策划

有一部分是HR问的问题,一部分是根据自己回答总结复盘,需要准备的Q

希望能帮到大家~

1、分享一个最喜欢的游戏

2、追问分析它在玩法、剧情、画面等方面的亮点

3、假设要开发一款新的手游,如何进行前期的创意构思和玩法设计

4、如何设计游戏中的新手引导流程 (可以从玩家体验角度谈)

5、怎样平衡游戏的趣味性和商业性

6、与技术团队沟通协调的技巧

7、怎么提升玩家的活跃度和留存率

8、分析一款热门竞品游戏的优势与不足

9、接着问了,我们可以借鉴和改进的方向

10、了解游戏数值策划吗

11、怎样设计合理的成长体系和经济系统

12、在剧情策划方面,构建引人入胜的故事线和角色设定

13、VR、云游戏等新技术如何融入到策划思路中

#非技术面试记录#
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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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