【25秋招】延趣游戏一二面面经

11/8 延趣一面

团队合作

  • 团队合作中充当的角色
  • 合作的过程中怎么给自己安排任务?
  • 哪些项目是你起主导作用的?
  • 为什么想做游戏开发?
  • git发生冲突怎么办?

项目

  • 项目中复用了哪些代码?介绍一下代码结构

图形学

  • Unity PBR流程

C#

  • C#装箱拆箱

其他

  • 如果工作太简单,你会怎么做?
  • (智力题)有100个人,每轮杀掉奇数的人,谁能活到最后?
  • 职业规划

11/13 延趣二面

项目

  • 对象池怎么设计的
  • 为什么用栈实现对象池对象的存放?
  • 用到哪些设计模式
  • 讲讲观察者模式,优缺点是什么?
  • 关卡系统是怎么实现的?用了什么数据结构
  • Entitas(一个开源ECS框架)如何查询groups?

C#

  • 类和结构体的区别、有什么优劣点?

引擎

  • 看过UGUI源码吗?
  • 比较熟悉哪些Unity的模块?
  • 如何通过代码获取资源?

HR问题

  • 为什么读研
  • 家庭对个人的工作愿景
  • 在校期间成绩
  • 为什么选游戏开发
  • 参加比赛的目的
  • 最有成就感的比赛
  • 团队冲突如何解决
  • 哪个项目最有挑战
  • 你认为比赛和真正做项目的差别是什么
  • 团队里做开发的女生多吗?(不是很懂为什么问这个问题
  • 平常玩什么游戏

11/15 OC

全部评论
您好,想请问一下笔试题一般是哪种类型的呢?
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发布于 03-04 20:44 河南

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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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