完美世界 剧情策划岗一面面经 未过

1. 自我介绍

2. 你最喜欢的游戏是什么?可以从开发者的角度分析一下

3. 如果你是策划,面对阴阳师这种情怀驱动的游戏,你会如何改善其玩法?

4. 崩坏星穹铁道与阴阳师相比有哪些优势?

5. 长期运营的游戏应该如何解决玩家战力过剩的问题?

6. 你认为2D和3D游戏在叙事手法上有什么不同?

7. 你用过橙光以外的游戏开发工具吗?

8. 为什么选择游戏剧情策划这个岗位?你对这个岗位的理解与预期有何不同?

10. 你认为一个成功的游戏剧情需要具备哪些元素?

10月份面的,这次面试整体氛围轻松愉快,面试官给人的感觉非常专业,面试体验感非常好

#非技术面试记录#
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流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
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