竞选24秋招面试最少还拿到offer的人
带着我写的同人文字恋爱冒险游戏去的,主打一个我都好意思上传github了我有什么什么不好意思承认的。本科时正好是清华最后一届数双,有幸赶上了,所以对游戏行业有些系统性的了解,也有一些项目经验。
先后加起来沟通了四家,按时间排序的话如下
1. 某元宇宙创业公司
BOSS直聘,发完简历就面试了,一个连工资都开不出来的草创班子
我承认我加这个项目主要是为了跟项目经理学习话术技巧,感受一下社会人是怎么画大饼的,建议有时间的朋友都可以去试试
2. 点点互动(century games)
做欧美市场休闲手游(放置和模拟经营类),作品在国内知名度很低,但在国外流水相当不错。手游产业国内发展比国外快,国内的经验放出去基本都是降维打击,算是前景很好的市场。整体而言我觉得点点的发展前景很好,所以准备得也比较认真。
效率超高,9.26联系,国庆回来10.8第一次面试(两轮,产品+HR),10.17二面(两轮,项目+策划),10.19接到offer。
去面试之前从点点的游戏里挑了一款玩了几天,了解了一下产品主打的方向。第一轮面试基本上把各个游戏策划岗的工作都测了一下,包括:设计游戏节奏引导付费;设计机制回收玩家手里溢出的虚拟货币;五道小学奥数题(应该是为了测试逻辑思维能力);五个关键词编个小故事。HR这轮基本就是谈上班时间(朝十晚七,加班的话到九点),项目组情况,福利待遇(年假十天,十四薪,每顿餐补30)和薪资期望(我是参考BOSS上的本地平均水平,综合个人能力报的)。二面第一轮的内容包括:回收游戏币的机制(对又问了一遍);游戏阵营划分;反面NPC洗白的剧情节奏;暗示玩家友方NPC有问题的剧情节奏;设计一个吸引35岁以上欧美女性玩家的游戏角色(英语题)。第二轮上来就问我最近玩了哪些游戏,然后以此举例分析。奉劝各位说个玩得多的,我那几天在玩P5R,但只玩了七八个小时,根本说不出什么来,后面改成聊王泪面试才推进下去。题目就是:核心玩法的分析、怎么把它改造成持续性付费游戏,设计核心付费点和次要付费点。
很友善的公司,二面有点晚,我打听附近哪里可以吃饭,出门时还被投喂了一个蛋白堡。
3. 汉迪(ihandy)
也是做海外市场的,但之前都是开发工具性产品,游戏算是新兴业务。
效率也很高,9.26联系,9.27初步沟通,10.9一面。一面在和项目负责人那里了解了项目内容,简单来说就是做海外三消,强社交性的那种;面试内容也基本是围绕三消来的。感觉和我的职业规划有较大出入,就没再推进了。
4. 九鼎无双
电话沟通了一下,离家太远了,预期薪资比较高(30W-40W),但多的这部分不够我在附近租房的,就没再推进了。
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