HC爆炸多的字节跳动游戏业务是怎么面试怎么培养新人的?!

hr小姐姐奔走收集

打造自研游戏新体验

面试以及工作环境大揭秘!

了解一下?

汇聚全球TOP公司的顶级人才,90后新鲜血液的聚集地!帅哥美女mentor带你冲冲冲!

这就是我们——字节跳动游戏业务!

只要你敢想敢做,我们就愿意为你折腾!

【海量HC等你来】

海量HC+内部流转渠道

市面上目前流行的游戏品类都在研发中

中重度游戏为主,休闲也有

满足大家的需求!

【令人心动的培养模式】

👉为期一周的团建训练活动

👉 自己策划研发游戏

面试篇

--2轮专业+1轮综合--

面试官背景:自研团队项目制作人,研发背景出身

一般三轮面试,前两轮是专业技能面试,第三轮是综合面试。专业技能面试并非递进关系,而是交叉和补充关系,二面面试官会根据一面面试官的评价提问,既是避免重复提问,也是更充分的进行考察。所以如果同学们二面和一面有一定的时间间隔的话,可以思考一下一面回答得不太好的问题,如果二面面试官再次考察时,可以作出更好的回答。

基本上前两轮的专业技能面试,一般考察的重点是语言基础,编码、数据结构和算法,操作系统基础知识,网络基础知识,和设计模式相关的知识。如果同学们简历上有写上自己做过的项目,则一定要仔细准备做项目过程中遇到的各种问题,用到的各种知识,因为面试官很有可能针对项目进行深入提问。如果同学们不能清晰的回答相关的问题,则项目的可信度会受到一定质疑。

一般来说,前两轮面试还会让大家线上(或现场)做题,谨记千万不要做题的时候冷场,可以边做题边向面试官说明自己的思路,一方面帮助自己理清思路,另外一方面也可以向面试官说明自己的思考过程,在这个过程中,也有可能获得面试官的提示。哪怕最后题没做好,面试官也可以针对思考过程写评价,而不是简单的写算法题没做出来。除了简历上写的项目之外,同学们对于写在简历上的任何一项技能,都需要仔细准备,如果没有信心就不要写在简历上,否则当面试官问到了而答不上来时,则会变成减分项。

第三轮综合面试,会更侧重于专业技能考察和软素质考察。同学们在这一轮如果遇到自己不会的问题,或者一些考察应变能力的问题,千万不要慌。如果没有理解问题,一定要就自己不理解的点向面试官提问。在回答问题的时候,一定要逻辑清晰的阐述自己的思路和结论。如果面试官针对你回答的某些点进行提问,一定要仔细思考后回答,千万不要前后矛盾。如果需要推翻之前的逻辑,也尽量说明理由。

!!避坑指南 !!

1、(常规)仔细准备语言基础,编码、数据结构和算法,操作系统,网络基础和设计模式知识。

2、简历上不要写自己不会的知识,否则被问到了很尴尬。确定自己会不会的方式很简单,网上搜相关的面试题,自我提问。

3、不要迟到,不要迟到。如果需要改时间,提前沟通。

4、做题的时候不要冷场,适时说明思路。

5、对问题有不理解的地方,直接向面试官提问,不要怕。

6、回答要逻辑清晰,不要前后矛盾。

7、面试时收拾一下自己的形象是对面试官最基本的尊重,加分很多。

8、视频面试前,检查网络,避免因为网络原因而导致面试过程不好,还没表现呢就没了。

面经篇

--海量HC,机会众多--

开发同学1

面试还是比较容易的,相比我面试的其他公司,部门的面试官并没有咄咄逼人或者漫不经心,而是带着互相了解的态度,当问到我不熟的领域也是很有耐心的启发引导。如果将来有机会和这样的面试官做同事,一定能学到很多东西。面试时主要交流了一些基本的数学和图形学的知识,当然还有老少皆宜的数据结构、操作系统、计算机网络等方面的知识。

开发同学2

基本的数据结构和算法(尤其排序算法,只要是技术面很大概率会问排序算法),Unity相关的知识,游戏资源的打包,图集,AssetBundleAB两次技术面都问了,感觉比较重要)。由于我提到我学过图形学,所以也问一些渲染方面的(渲染管线)。有些Unity初学者容易忽视build之后的内容,觉得一个游戏editor里能跑就算做完了。实际上游戏的打包学问很多,并且都是开发中应非常重视的内容。

培养篇

--手动打造属于自己的游戏--

开营活动

2020年,游戏自研业务联动四城市300余名游戏应届新同学,一起在杭州举行了开营活动,为大家融入团队做了充分的准备!!五天的杭州之旅,不仅有cosplay展示还有草地音乐节、游戏切片设计大赛等多种活动,脑洞大开。

Minigame

不了解游戏研发全流程怎么办?

担心融入不了怎么办?

没关系!

minigame带你全程体验!

字节对新同学的培养机制相对还是比较完善的。对于2020届新入职的校招同学,统一开营仪式。会被组织到一起上课学习,并分组制作小游戏(minigame)。学习课程涵盖了游戏的策划与选型,美术风格选取,渲染技术,项目管理等等,这些都会直接应用到随后的miniGame中。minigame每个组都分配有程序策划和美术以及对应的导师,每个组会在2个月内合力做出一款高质量的小游戏。这让所有游戏菜鸟第一次体验到了一个游戏的制作过程。第一次独立搭建好服务器,前后端协议交互;完成第一个可玩的游戏demo版本;我们也从懵懂的菜鸟进化为了略有所知的新手。

培训课程

除了“造梦营新人培训”、“Mini Game & Mini Case 大赛等活动,游戏团队还为应届生们准备了满满的培训课程,结合minigame一对一导师督导陪伴、个性化资料库学习、深度融合成长,亮点纷呈。

福利待遇篇

生活上,字节的福利待遇简直没得说:

- 业内顶尖的工资待遇💎

- 入职高配电脑 (打游戏很爽

- 三餐免费外加下午茶,数不清的小零食,时不时还有意外大餐(肥膘预警

- 公司自带健身房(吃胖后的解药

- 逢年过节不管是你听没听过的节日,如世界睡眠日,会有小礼物,如背包、T恤等周边

- 晚间打车报销,温暖你我他 :)

- 北京就近租房房补1500/月,上班仅需十分钟!拯救起床困难户:)

还有一堆我暂时还没用到的福利,除此之外你会遇到一群神经大条的同学,里面各个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面!这里没有官僚主义,大家同学相称,甚至会互相起外号,没有年龄跨度,虽然大佬们可能大你六七岁,但是还是会一起开黑!

说了这么多...

我们不要你墨守成规

不要你按部就班

不要你禁锢想象

哪怕你有无穷的脑洞,有多天马行空的尝试,

请尽情施展,随意炫技,

要的是走心,要的是创造力,

要的就是你!

没有边界,没有限制,

期待来自于你们的声音,你们的力量!

现在...

有没有心动?

想不想投递?

来吧👇

= 岗位 =

-base北京-

游戏客户端开发工程师-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

游戏服务器开发工程师-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

游戏引擎开发工程师-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

游戏测试开发工程师-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

游戏测试工程师-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

游戏技术美术-朝夕光年(字节跳动游戏业务)

优秀的你还在等什么,
快点击下列链接及内推码进行投递吧!


内推码ZKTKBDR

内推链接 https://job.bytedance.com/campus/position?keywords=%E6%9C%9D%E5%A4%95%E5%85%89%E5%B9%B4&category=&location=CT_11&project=&job_hot_flag=&type=&referral_code=ZKTKBDR

查询内推进度,加入内推群:

 

最后祝大家面试顺利,成功拿到offer哦~







#内推##实习##校招##社招##字节跳动#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
点赞 回复
分享
发布于 2020-09-20 11:25
原来三面是综合面试,难怪又有技术又有项目又有hr问题🤣字节游戏我来啦~
点赞 回复
分享
发布于 2020-09-20 12:46
小红书
校招火热招聘中
官网直投
深圳岗位的面试流程也是一样的嘛
点赞 回复
分享
发布于 2020-09-22 21:04
别的部门还没结果可以投递简历么
点赞 回复
分享
发布于 2020-09-22 23:59

相关推荐

4 6 评论
分享
牛客网
牛客企业服务