题解 | #编号子回文I# java

编号子回文I

https://www.nowcoder.com/practice/db5995cd4783483f8b9f7a9e3b3a479f

import java.util.*;


public class Solution {
    /**
     * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
     *
     *
     * @param s string字符串
     * @return string字符串
     */
    public String longestPalindrome (String s) {
        // write code here
        if (s.isEmpty()) {
            return "";
        }

        int start = 0; // 记录最长回文串的起始位置
        int maxLen = 0; // 记录最长回文串的长度

        for (int i = 0; i < s.length(); ++i) {
            // 以当前字符为中心的奇数长度回文串
            int len1 = expandAroundCenter(s, i, i);
            // 以当前字符和下一个字符为中心的偶数长度回文串
            int len2 = expandAroundCenter(s, i, i + 1);

            int len = Math.max(len1, len2);
            // 如果当前找到的回文串更长,则更新记录
            if (len > maxLen) {
                maxLen = len;
                start = i - (len - 1) / 2;
            }
        }

        return s.substring(start, start + maxLen);
    }

    // 扩展以 left 和 right 为中心的回文串,并返回回文串的长度
    private int expandAroundCenter(String s, int left, int right) {
        while (left >= 0 && right < s.length() && s.charAt(left) == s.charAt(right)) {
            left--;
            right++;
        }
        // 因为跳出循环时左右指针已经多移动了一位,所以计算长度要减 1
        return right - left - 1;
    }
}

该代码使用的编程语言是Java。

这段代码的主要思路是通过中心扩展法(Center Expansion)来找到最长回文子串。具体步骤如下:

  1. 首先,定义两个变量 start 和 maxLen,分别表示最长回文子串的起始位置和长度,初始值都为 0。
  2. 遍历字符串中的每个字符:将当前字符作为中心,向两边扩展,获取以当前字符为中心的奇数长度的回文子串的长度,保存在变量 len1 中。将当前字符和下一个字符作为中心,向两边扩展,获取以当前字符和下一个字符为中心的偶数长度的回文子串的长度,保存在变量 len2 中。取 len1 和 len2 中较大的值为当前回文子串的长度 len。如果当前回文子串的长度 len 大于 maxLen,则更新 maxLen 和 start 的值,使其分别为 len 和当前中心的起始位置减去回文子串长度的一半。
  3. 最后,返回通过 start 和 maxLen 截取得到的最长回文子串。

这段代码主要考察以下知识点:

  • 字符串处理:使用字符串的方法和索引操作。
  • 循环和条件语句:使用 for 循环和 if 条件语句进行遍历和判断。
  • 数组和变量:使用数组和变量记录回文子串的起始位置、长度等信息。
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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