度小满 - 前端秋招面经(2022)

转眼又临近秋招季了,发一下本该去年发的面试记录,供大家参考,预祝大家秋招顺利!

一面

  • 自我介绍
  • 确认专业
  • 如何学习前端技术的
  • 通过什么渠道学习的
  • 去哪网难点
  • 节流防抖使用场景
    • 实现方式
    • 除了定时器还可以用其它方式去实现吗
  • setInterval有哪些缺点
    • 原因
  • 事件循环机制
    • 微任务和宏任务包含哪些
  • Promise 输出顺序
  • 组件间通信方式
  • 封装底层方法,需要处理哪些事情
  • 登录注册过程
    • 如何防止别人的token生效
    • 仿篡改
  • 单点登录如何实现
  • 移动端开发与PC端开发差别
    • 适配怎么做的
  • CSS样式遇到什么问题
  • 如果希望覆盖子组件的样式,需要怎么做
  • 哪些元素可以继承
  • position: fix 什么时候会失效
  • http缓存
  • 前端缓存
  • 设计针对一个人一天只弹一次的弹窗
  • 手写:数组切分
  • 反问
    • 技术栈
    • 重视哪方面的开发

二面

  • 自我介绍
  • 仿知乎专栏的技术栈
  • vue3 vue2 差别
  • vue3 watcheffect
  • vue 组件间传参方式
  • vuex 的状态
  • keep-alive 用过吗
  • vue的工作原理
  • 虚拟DOM 真实DOM区别
  • vue3 vue2 diff算法区别
  • vue-router的模式
  • 模板编译原理
    • ast语法树看过吗
  • js的继承
  • for in / for of 的区别
  • async await的理解
  • 浏览器缓存机制
  • 输入 url 到展示页面的过程
  • 事件代理了解吗
  • 事件代理优缺点
  • BFC 了解吗
    • 规则是什么
  • 口述:flex 垂直居中布局
  • 手写:手写Promise.all
  • 手写:最大不重复子串
    • 还知道其它方法吗
  • 你觉得自己的项目全面吗
    • 用node做后端有什么弊端
    • 用到node来创建子进程了吗
  • 反问
    • 用到native开发和flutter吗
    • 希望前端工程师在前端专精还是全栈方向发展

三面

  • 现在在哪里
  • 本科研究生都在东北大学吗
    • 确认专业
  • 机器人工程是做什么的
  • 作为第一届,怎么考虑这个专业的
  • 专业会不会再次筛选
  • 后来是考研还是保研
    • 怎么考虑的
  • 导师选择面广是怎么考虑的
  • 研究方向问题
  • 为啥不读博
  • 学校项目在做什么
  • 客户端是做什么的
  • 什么操作系统上的
  • 为啥用Qt
  • 技术栈写了electron,为啥不用这个
  • 视频流拉取与处理做了什么
  • 系统硬件结构
  • 算法具体都是怎么做的
  • 硬件规格与性能
  • 找工作为啥不选算法或后端
  • 为什么做前端,我感觉算法和后端更有技术含量
  • 都投了哪些
  • 了解这些公司做什么的吗
  • 个人倾向
  • 反问
    • 部门确定了吗
      • 没有
    • 您在哪个部门
      • 供应链
    • 新技术的态度
      • 会调研,需要契机
    • 技术栈
      • vue3、java、nginx
    • 前后端比例
      • 1:1 或 0.8:1

面试体验

  • 一二面均为技术面,连面,三面leader面
  • leader面时间很短,可能因为无实习的缘故,无缘度小满
#面经#
全部评论
巨佬!
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发布于 2023-06-07 00:50 辽宁

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2025-12-27 21:38
已编辑
蚌埠坦克学院 前端工程师
查看12道真题和解析
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2025-12-27 21:39
已编辑
蚌埠坦克学院 前端工程师
一面 1.自我介绍。2.实习内容介绍?3.实习内容拷打?4.讲下开发了babel插件是解决什么问题?怎么开发的?5.从浏览器的地址输入一个URL到页面显示的过程?6.浏览器从本地那些地方都是在那些缓存是存在哪里的,这些知道吗?浏览器自己的缓存和系统本地的缓存是在哪里?7.DNS的两种解析方式有哪两种?它们之间有什么区别?或者说他们的链路是什么样?8.在发请求之前,我们会经过哪些比较重要的步骤?如果它是HTTPS的,还有其他的吗?9.说下TCP的三次握手?10.你说的那个ACK那个值是多少呢?为什么是三次握手,而不是两次或者四次呢?11.说下浏览器的缓存?12.Cache Control,除了max-age,还有一些其他的值吗?13.上面no cache或者说no store这些有见过吗?last-modify还有一个什么?这两个有什么区别吗?14.TCP和UDP的区别?15.为什么TCP它是可靠的呢?16.有办法把UDP变成可靠的吗?17.有了解过负载均衡吗?这个负载均衡大概是干什么的?18.说下http的响应状态码?还有它的一些响应头?19.3xx的响应状态码还有哪些?20.一个http的响应包括哪些部分?21.浏览器拿到响应后就去做解析了,解析它是怎么解析的?22.我们用了一个叫transform的属性,然后把他们的transforma:translation的Z改变成了不为零的值。然后这个时候他们会有一个什么样变化吗?23.这个不在现在浏览器绘制,它在浏览器渲染的时候,他们会有什么区别吗?就是说我们一个浏览器上面,它应该只有一个页面,一个图层。然后用了这个transform之后,我们就可能有两个图层,是不是?然后他们就会有一个合成的,就是两个图层合成一个图层的那种操作?24.有哪些操作会导致重排呢?为什么去读取元素的宽高会导致重排?25.说下js中事件循环的过程?26.渲染是在那一步完成的?27.常见的微任务和宏任务有哪些?28.requsetAnimationFrame是宏任务还是微任务?29.说下Promise.all是什么?30.手写Promise.all。30.eventbus是什么?31.算法:找到比相邻两个数大的数的对应的下标。(推荐使用二分)32.说下什么是二分查找?反问
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