腾讯 IEG 游戏数据科学-后台开发 二面

腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。

面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。

  1. 自我介绍
  2. 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了:
  3. 你没有尝试去投算法就不要说算法难
  4. 工程不一定比算法简单
  5. 说一个你最熟悉的项目
  6. 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗?
  7. 知不知道随机函数全局锁
  8. gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
  9. 如果让你实现事务原子性,你会怎么来写代码?
  10. 问几个知识点
  11. linux 有哪些缓存,分别在哪里会被用到,举一个例子即可
  12. 僵尸进程有什么好处吗
  13. 已经上线的go项目发生内存泄露要如何排查

最后还有一道算法题,比较简单就不写了。

#软件开发2023笔面经#
全部评论
一共几面啊
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发布于 2023-04-28 12:36 陕西
一面到二面隔了多久啊
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发布于 2023-04-28 12:30 陕西

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03-25 18:55
已编辑
中国农业大学 Java
稳稳的寄了。Q:你的 Agent 具备上下文记忆功能,基于 ReAct 模式,目前实际运行中最多能支持多少轮对话?Q:在 ReAct 模式下,Agent 需要频繁调用工具。考虑到不同大模型(如 Kimi 支持 20 万+ token,DeepSeek 支持 10 万+ token)的上下文窗口限制,您在执行过程中是否遇到过因工具调用次数过多(N 次)导致 Token 超出限制(撑爆上下文)的情况?如果有,是如何处理的?Q:在问答类场景中,如果 Agent 陷入死循环(例如反复搜索不到内容,不断重复“查看文件 - 搜索文件”的操作),有什么机制来检测并处理这种异常情况?Q:项目基于 MCP 协议集成了服务器资源查询、数据操作和校内文档检索,为什么没有考虑集成外部互联网资源的检索能力?Q:像 Codex 这类代码模型,其内部显然不是基于向量检索的。您是否研究或思考过 Codex 内部的文件检索策略是如何实现的?Q:目前 OpenClaw 比较热门,您是否阅读过相关源码或研究过其技术实现?Q:您提到了“服务器辅助开发”功能,是基于 Plan-Execute-RePlan 的方式实现的。能否详细讲解一下这一功能的具体实现逻辑?Q:你实现的“Plan-Execute-RePlan”流程与 Minus 这种有什么区别?
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