腾讯 IEG 游戏数据科学-后台开发 一面

腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,一面

  1. 先写题
  2. 合并两个有序数组
  3. 合并K个排序链表
  4. 自我介绍
  5. 1亿个QQ号中快速找出重复的那个
  6. 1亿个QQ号中快速找到出现频率最高的那个
  7. 3L和5L桶取4L水
  8. 服务端send一次数据,客户端这边会recv几次?(这个问题问的广啊,可以分好多种情况答)
  9. 滑动窗口与流量控制
  10. 虚拟内存映射时机、方法
  11. Go 的内存管理机制(分配方法->内存布局->GC)
  12. 内存对齐的好处/坏处
  13. sync.mutex与runtime.mutex,知不知道RWMutex的实现原理?

#软件开发2023笔面经#
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03-25 18:55
已编辑
中国农业大学 Java
稳稳的寄了。Q:你的 Agent 具备上下文记忆功能,基于 ReAct 模式,目前实际运行中最多能支持多少轮对话?Q:在 ReAct 模式下,Agent 需要频繁调用工具。考虑到不同大模型(如 Kimi 支持 20 万+ token,DeepSeek 支持 10 万+ token)的上下文窗口限制,您在执行过程中是否遇到过因工具调用次数过多(N 次)导致 Token 超出限制(撑爆上下文)的情况?如果有,是如何处理的?Q:在问答类场景中,如果 Agent 陷入死循环(例如反复搜索不到内容,不断重复“查看文件 - 搜索文件”的操作),有什么机制来检测并处理这种异常情况?Q:项目基于 MCP 协议集成了服务器资源查询、数据操作和校内文档检索,为什么没有考虑集成外部互联网资源的检索能力?Q:像 Codex 这类代码模型,其内部显然不是基于向量检索的。您是否研究或思考过 Codex 内部的文件检索策略是如何实现的?Q:目前 OpenClaw 比较热门,您是否阅读过相关源码或研究过其技术实现?Q:您提到了“服务器辅助开发”功能,是基于 Plan-Execute-RePlan 的方式实现的。能否详细讲解一下这一功能的具体实现逻辑?Q:你实现的“Plan-Execute-RePlan”流程与 Minus 这种有什么区别?
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