23届春招 4399技术美术(渲染向)面试凉经

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金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧

3.01 笔试

在4399自己搭建的平台上笔试

3.09 技术一面(30min)

对于技术美术的理解?

描述GPU渲染管线?

世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的?

模型变换矩阵由什么基础矩阵组成?

缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求?

三种矩阵的构造有什么不同?

前向渲染和延迟渲染的区别?

视锥剔除是什么?

PBR流程有了解吗?需要哪些贴图以及贴图的作用?

法线贴图是怎么起作用的?为什么法线贴图是偏蓝色的?

实习做过哪些效果?(后续几个问题问的都是实习相关,这里就不写了)

讲讲常见的光照模型?Phong、Blinn-Phong

了解卡渲吗?讲讲怎么实现的?

ramp贴图采样依据的是?

还实现过哪些效果?怎么做的?

除了PS还使用过什么DCC软件?

Substance Designer是怎么产出程序化纹理的?

有了解过引擎优化吗?有哪些优化方法吗?

了解过unity URP吗?

TA方向提升的方法有哪些?

反问环节

面试体验总体不错,问的不难,面试官也挺亲切的。

3.17 HR面(20min)

常规的HR面问题,没啥特别的。

最后问了目前拿到哪些offer,期望的薪资是多少。

反问环节

问了HR才知道4399是技术一面+HR面+技术二面的流程,只能说比较特别。

3.25 感谢信

还是第一次在HR面挂掉,感觉问的问题都挺常规的也没啥踩雷。

后来在offershow上查了下才知道:噢,要的太高了。

总体还是比较可惜的,以后自己还是多注意吧。

#软件开发2023笔面经##大家都开始春招面试了吗##春招##游戏##4399#
全部评论
这些面试,不会都是KPI吧
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发布于 2023-03-25 17:48 广东
大佬,这个笔试难么😶
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发布于 2024-03-29 12:55 湖北
我也是hr面然后要了个开不出的价格😅不过我一面那破表现,hr还给我面我其实挺意外的
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发布于 2023-04-01 00:32 北京
请问笔试的编程题是写shader还是算法题呀
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发布于 2023-03-27 20:33 香港
楼主你好,想请问一下笔试具体考了什么
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发布于 2023-03-26 15:27 福建
他的要求是个啥
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发布于 2023-03-25 18:24 广东

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