我也是hr面然后要了个开不出的价格😅不过我一面那破表现,hr还给我面我其实挺意外的
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09-22 20:19
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蚌埠坦克学院 C++
全在考 U3D,完全不会简答题1. 写出Lamber、Phong、Blinn-Phong三种光照模型的伪代码实现2. 简述渲染管线中“裁剪(Clipping)”的作用,以及在手游开发中如何通过裁剪优化性能3. 对比“正向渲染(Forward Rendering)”和“延迟渲染(Deferred Rendering)”的优缺点,以及它们在移动端的适用性4. 写一段Unity的Shader Lab代码,要求能够切换主贴图,并能够通过变体开关控制是否开启颜色调整功能填空题1. 在光照烘焙中,________用于存储静态物体接收的间接光照信息,而________则为动态物体提供间接光照数据,两者结合可提升场景光照的真实感和性能2. 某手游角色使用Phong光照模型,已知:- 环境光强度:0.2- 漫反射系数:0.5,光源方向与法向量夹角为60°(cos60°=0.5)- 镜面反射系数:0.3,视线方向与反射光方向夹角为30°(cos30°≈0.866),高光指数为10该点的最终光照强度(忽略光源颜色和物体自身颜色的影响)为________3. 常见的法线贴图一般是在____空间下计算得出的4. 已知一个顶点在模型空间的坐标为 (2, 3, 4),模型矩阵为:[1 0 0 5] # X 轴平移 5[0 1 0 6] # Y 轴平移 6[0 0 1 7] # Z 轴平移 7[0 0 0 1]该顶点转换到世界空间后的坐标为________
投递tap4fun等公司10个岗位
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09-29 20:41
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武汉大学 C++
主要方向是游戏开发和C++岗位目前处于摆烂状态中笔试或面试流程当中的:叠纸游戏  游戏客户端   8.15 笔试,  8.28 一面hr面  技术栈不太匹配,处于待定状态灵犀互娱  游戏引擎开发  8.16 笔试,  8.25 一面,  9.2 二面,快一个月了还在泡!大疆  产品经理 (只是因为研究生的方向是无人机相关的) 8.17 笔试小红书  图像渲染算法(图一乐)  8.20 笔试新凯来  软件开发  9.11 笔试  国庆后一面英伟达  C++软件工程师  9.19 笔试(瞎做的)米哈游  游戏客户端 (提前批)   7.22 一面,  7.25 二面,  7.30 三面+hrbp,  泡池子一个半月后挂了米哈游  游戏客户端工具开发 (复活赛)..  9.21 笔试腾讯IEG  游戏客户端开发-天美  9.26 线下一面,  等待约二面中联影医疗  C++开发  10.9 一面美团  后端  9.20 笔试,  9.21 AI面试,已oc:途游  游戏客户端开发  8.21 一面,  8.26 二面,  8.29 三面hrbp, 9.3 四面,  意向字节  多媒体音视频/图形/图像研发工程师-抖音研发  8.14 一面(聊了十分钟换岗位了如下)👇引擎开发工程师-抖音直播  8.25 一面,  9.1 二面,  9.10 三面  意向百度  C++研发   8.1 笔试,  8.6 一面,  8.12 二面,  8.21 三面,  oc4399 UE前端开发  8.5 笔试,  8.12 一面,  8.15 二面hr面,  8.22 三面,  oc投递完暂无后续的:莉莉丝 游戏引擎开发完美世界 游戏客户端联想 C++开发荣耀 通用软件开发不鸣科技 图形引擎开发西山居  游戏客户端开发已挂:元戎启行   8.4 一面挂b站   暑期实习鸽了,直接简历挂了网易雷火   笔试只写了一道题 第二次笔试冲突 放弃了拼多多提前批   一面临时有事 拒绝了盛趣游戏   一面已拒鹰角网络  简历挂(鹰角我跟你拼了,暑期实习 提前批 正式批 简历挂了我三次)希音SHEIN  C++ 简历挂其他情况:鼠鼠暑期在腾讯实习,觉得前一段工作做的不太好,就放弃了转正答辩专心准备秋招了。华为,实习的时候运气好笔试题目很简单,做了个五百来分,结果秋招想换岗位不知道怎么操作,把简历删除了,导致笔试记录没有了,又要重新笔试9.3 华为笔试 一直在死磕第三题没磕出来,就100来分
牛客19695570...:鹰角这公司有点毛病啊,简历过了,发了笔试A了2/3,结果告诉我不匹配?
我的秋招日记
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