3.15 同花顺 C++二面,被锤了 排序已挂,c++不招人

4.10更新,这公司是真恶心,2.25笔试,每轮面试都养鱼,好不容易面完了,已经三周还在排序,**公司真是恶心到我了。
1、C++的学习方式与遇到的问题
2、项目开发过程的收获
3、多线程开发的注意事项
4、多进程与多线程的优缺点及适应场景
5、共享内存原理、在虚存空间位置
6、extern的作用
7、extern “C”的作用
8、vector中插入一万个数据如何提高效率
9、再把这一万个数据清掉后内存如何变化
10、普通模板函数定义在哪里,为什么
11、普通模板函数定义在头文件里为什么链接器不报符号重定义
12、如果源文件a和b中都使用了模板函数,为什么不报重定义的错误
13、智能指针原理及转换、注意事项
14、无锁队列的实现原理
15、工厂模式的使用场景
16、函数调用过程中栈帧的变化过程
17、为什么使用线程池、对象池
18、为什么系统调用比较消耗CPU
19、malloc申请100B和申请100MB的区别
20、释放100MB呢
21、内存管理器tcmalloc
22、异步IO与同步IO的区别
23、TCP传输滑动窗口主要解决什么问题
24、编译动态库的命令
25、C++动态库需要提高给第三方,头文件中需要注意什么
26、函数入参出参使用char * 和string的区别及优缺点
27、GDB的相关命令
28、netstat命令
29、网络抓包命令
30、协程
31、内存越界与内存泄漏问题如何排查
32、接手一个现成的项目,如何去接手
33、让你开发一个需求,一般如何落地
34、对996的看法
35、代码量有多少
36、看过的开源代码有那些,参与过的开源项目
37、希望团队带给你什么
38、手写程序:多线程循环打印数字
3.21 更新,已过,约hr面了#你觉得今年春招回暖了吗#
全部评论
问的太多太难了吧
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发布于 2023-03-18 01:01 安徽
问了这么多啊,好难啊,我二面测试就问了一点基础知识,聊生活聊理想,然后写个大数字排序都没写出来,过了几天收到通知说二面过了
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发布于 2023-03-19 08:36 江苏
我焯 太难了吧
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发布于 2023-04-16 00:24 江苏
请问这大部分都能回答上来吗
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发布于 2023-03-20 20:48 山东
这家公司就是坑
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发布于 2023-03-21 17:36 北京
12问和25问咋回答呀
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发布于 2023-03-19 13:07 浙江
感觉问的还是有点难度的
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发布于 2023-03-18 00:01 广东
佬,这些问题一大半我都看不懂在说什么,我该怎么去学习这些东西啊。现在我学cpp都主要是看b站上的视频资料。
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发布于 2023-04-17 18:21 重庆
malloc申请100B和申请100MB的区别是啥?是cookie的占用比的问题吗?
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发布于 2023-04-08 18:48 重庆
可以问一下对996的看法吗
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发布于 2023-03-31 09:57 河南
佬,问一下19怎么答,找了下没找到相关的文章
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发布于 2023-03-23 22:11 荷兰
这个好难啊、、、、
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发布于 2023-03-23 09:57 美国
我超哥们太强了
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发布于 2023-03-22 22:07 天津
这个在哪投递呢
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发布于 2023-03-22 09:13 北京
我去,好难
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发布于 2023-03-21 23:58 山西
强!
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发布于 2023-03-21 21:03 福建
同花顺就是坑。。到处宣传面试简单,就特么他是最难的
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发布于 2023-03-21 20:07 湖南
同tob,你也是17号面的吗,半个小时结束是不是没了
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发布于 2023-03-19 19:16 四川
兄弟在哪投的,我看他官网就四个职位
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发布于 2023-03-19 16:49 陕西
这个问的真有点难,不容易啊
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发布于 2023-03-19 15:27 广东

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8.15 一面约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18 一面问题补充两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面8.21 二面还是晚上七点半,过程 47 min,是半聊天半技术的方式,在聊的过程中穿插着问了些简历上的问题,每次回答之后面试官会以自己的角度来阐述问题,和他交流才终于知道架构师到底需要怎样的知识储备了;面试官真的很有人格魅力和技术力,被深深折服了8.22二面通过啦,约了下周一的三面昨晚面试官劝我,趁年轻去追求自己喜欢的,所以接下来我想投投大厂尝试一下8.25 三面下午三点,过程 39 min,面试官是 HRBP,总共三个环节:1. 个人情况了解;2. 测评结果探讨;3. 反问;面试结束后,另一位 HR 与我持续沟通,为我争取了很高的薪资并发放了口头 offer,特别感谢这位 HR 以及所有的面试官,但是由于我个人及实验室原因,目前打算释放这个 offer 了
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